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lunedì 23 settembre 2013

Tiger Spear - Armeria di Tetsubo n.76

Nome dato da Tetsubo: Tiger Spear
Nome in Ventura: Lancia della Tigre, Lancia Artiglio di Tigre

LANCIA DELLA TIGRE(7d6+6/3/75/po4/3p)

STATISTICHE
Danno fisso: 7d6
Danno variabile: +6
Tempo di Attacco a due mani: 3
Soglia critica: 75
Portata offensiva: 4 passi
Gittata: 3 passi*
A due mani: si
Forza minima a due mani: 17
Abilità minima: 16
Agilità minima: 15
Peso: 8 libbre

DESCRIZIONE
Lunga tra i sette e i nove piedi questa lancia ha la caratteristica distintiva di avere inastata un'elaborata testa metallica che si allarga tanto da permettere l'inserzione di quattro lame a doppio filo, di cui le due esterne sono lievemente più corte, come se l'arma fosse una specie di tridente a quattro rebbi. Tanto la disposizione delle lame quanto le decorazioni della struttura metallica richiamano un artiglio di tigre.
Quest'arma potrebbe essere caratteristica di un culto di una divinità felina o utilizzata da creature mannare o tigroidi.
Grazie alla sua forma particolare l'arma è particolarmente letale contro animali o avversari dotati di un'armatura la cui protezione globale sia di 10 punti o minore. In questo caso, se chi la utilizza possiede la caratteristica Colpire punti vitali, il danno fisso dell'arma va aumentato a 9d6, senza però variazioni alla soglia critica.
Di contro se si fronteggiano avversari con armature dotate di piastre rigide il danno dell'arma è ridotto a 5d6, comunque senza variare la soglia critica.
Se impiegata contro un avversario dotato di una portata offensiva minore quest'arma infligge anche un malus di -4 alle prove di ABilità dell'avversario qualora si usasse una tecnica che preveda il suo disarmo in forza del fatto che le 4 lame sono particolarmente efficaci se ruotate per intrappolare e strappar di mano le armi, in particolar modo le spade.
La particolare struttura dell'arma non permette di infliggere facilmente danni critici di elevata gravità in quanto la penetrazione delle lame oltre una certa profondità è ostacolata dalla stessa struttura su cui esse sono inastate.
(*)Scagliare la lancia della tigre richiede un punteggio minimo di FOrza di 20.

domenica 9 settembre 2012

Tigre - Evergreen - Mostri di Ventura n.24

DESCRIZIONE
La tigre è un grande felino dotato di un mantello striato che serve a favorirne la mimetizzazione. E' un carnivoro e come predatore si posiziona di solito in cima alla catena alimentare. Ciò e giustificato più che ampiamente dalla sua stazza: una lunghezza (coda esclusa) che è mediamente sui due metri e mezzo ed un peso che supera di parecchio i duecento chilogrammi.
Come tutti i grandi felini anche la tigre è un animale cauto e di solito eviterà il combattimento contro degli umani pericolosi a meno che non sia costretta dalla fame, dalla mancanza di vie di scampo o dalla necessità di proteggere i suoi piccoli.
Spesso se le loro necessità fondamentali sono già soddisfatte li si può incontrare non aggressivi, ma addirittura in vena di giocare. Però sono animali da non sottovalutare perché possono avere scatti e cambiamenti d'umore improvvisi e violenti.
Talvolta possono sviluppare una particolare predilezione per un certo tipo di cibo (=preda) che potrebbe renderli pericolosi e che giustifica il titolo di "mangiatrici di uomini." In ogni caso sono animali abituati agli spazi aperti e raramente si addentrano nelle profondità delle caverne e anche in questo caso conservano memoria di un rapido percorso di fuga.
Nonostante la loro scontrosità sono molto curiose e possono seguire un gruppo per soddisfare la loro indole, anche se saranno inclini ad inseguire, considerandola una potenziale preda, qualsiasi creatura che fugga da loro. A causa del loro ambiente naturale di solito le tigri sono abbastanza brave ad arrampicarsi su alberi o a superare dislivelli (ma non scalare pareti), a patto che ciò sia ritenuto possibile dal Maestro di Gioco.
Presso numerose popolazioni presso cui questo felino è diffuso la tigre è simbolo di forza e per questo usandone le ossa oda altre parti si realizzano preparati come ad esempio il Balsamo di Tigre.

COMBATTIMENTO
Quando decide di cacciare una tigre cerca di avvicinarsi silenziosamente (usando muoversi furtivamente) alla sua preda e poi accorcia rapidissima le distanze assalendola o balzandole addosso (usando balzo del predatore). Più tigri possono decidere di assalire un'unica preda contemporaneamente, ma se vi sono più prede non vi sarà alcuna tattica comune.
Come ogni animale la tigre non esiterà a fuggire se gravemente ferita, o se la preda si rivela troppo difficile da sopraffare.

SPECIALI
Armi naturali: Morso(7d6+4/2/55/po1) persistente da +7 in poi, 2 Artigli(5d6+3/2/45/po2)
Protezione: Pelliccia(5+1MAX13)

TECNICHE E MANOVRE
Balzo del predatore ad un livello di padronanza ad un livello pari al suo livello di mostro meno 5 (quindi deve essere almeno di livello 6 per utilizzarla)
Apertura dell'artiglio ad un livello di padronanza pari al suo livello di mostro meno 7 (quindi deve essere almeno di livello 8 per utilizzarla)

CARATTERISTICHE PECULIARI
Stile della tigre: questo grande felino da buon predatore alfa basa il suo modo di cacciare sulla sua supposta superiorità fisica rispetto alle prede, tanto per forza quanto per destrezza. Sebbene non tema di assalire l'uomo il suo modo di combattere non la vede favorita contro avversari umani ben protetti ed armati con armi ad asta.
Malus
  • L'avversario ha una portata offensiva maggiore di 3: -2 per ogni punto oltre 3
  • L'avversario è più agile: -3
  • L'avversario usa lo scudo: -2
  • L'avversario dotato di un'armatura pesante: -1

PRONTI PER ESSERE UTILIZZATI

TIGRE LIVELLO 3: PV:50, Protezione: 4+1MAX13, CAR:13, CAR Stile:17
FO:24, AB:1, AG:18, RI:18, RE:25, PE:22, IN:4, SA:8, VO:13, FR:23, CA:17
Armi Naturali:13, Stile della tigre:17, Colpire punti vitali con gli artigli:11, Muoversi furtivamente:12, Equilibrio:11,
Arrampicarsi con gli artigli:11
Dotazione naturale: Pelliccia(4+1MAX13), Morso(7d6+4/2/55/po1) persistente da +7 in poi, 2 Artigli(5d6+3/2/45/po2)

TIGRE LIVELLO 7: PV:140, Protezione: 4+1MAX13, CAR:17, CAR Stile:22
FO:26, AB:1, AG:20, RI:20, RE:28, PE:23, IN:4, SA:8, VO:13, FR:24, CA:17
Armi Naturali:17, Stile della tigre:22, Colpire punti vitali con gli artigli:14, Muoversi furtivamente:16, Equilibrio:14,
Arrampicarsi con gli artigli:14
Dotazione naturale: Pelliccia(4+1MAX13), Morso(7d6+4/2/55/po1) persistente da +7 in poi, 2 Artigli(5d6+3/2/45/po2)

TIGRE LIVELLO 10: PV:145, Protezione: 4+1MAX13, CAR:20, CAR Stile:27
FO:28, AB:1, AG:21, RI:21, RE:29, PE:24, IN:5, SA:9, VO:14, FR:25, CA:17
Armi Naturali:20, Stile della tigre:27, Colpire punti vitali con gli artigli:17, Muoversi furtivamente:20, Equilibrio:17,
Arrampicarsi con gli artigli:17
Dotazione naturale: Pelliccia(4+1MAX13), Morso(7d6+4/2/55/po1) persistente da +7 in poi, 2 Artigli(5d6+3/2/45/po2)

TIGRE LIVELLO 12: PV:150, Protezione: 4+1MAX13, CAR:22, CAR Stile:29
FO:30, AB:1, AG:22, RI:22, RE:30, PE:25, IN:5, SA:9, VO:14, FR:26, CA:17
Armi Naturali:22, Stile della tigre:29, Colpire punti vitali con gli artigli:19, Muoversi furtivamente:22, Equilibrio:19,
Arrampicarsi con gli artigli:19
Dotazione naturale: Pelliccia(4+1MAX13), Morso(7d6+4/2/55/po1) persistente da +7 in poi, 2 Artigli(5d6+3/2/45/po2)

TIGRE LIVELLO 15: PV:160, Protezione: 4+1MAX13, CAR:25, CAR Stile:33
FO:31, AB:1, AG:23, RI:23, RE:32, PE:26, IN:5, SA:9, VO:14, FR:26, CA:17
Armi Naturali:25, Stile della tigre:33, Colpire punti vitali con gli artigli:22, Muoversi furtivamente:25, Equilibrio:22,
Arrampicarsi con gli artigli:21
Dotazione naturale: Pelliccia(4+1MAX13), Morso(7d6+4/2/55/po1) persistente da +7 in poi, 2 Artigli(5d6+3/2/45/po2)

TIGRE LIVELLO 20: PV:175, Protezione: 4+1MAX13, CAR:30, CAR Stile:40
FO:35, AB:1, AG:26, RI:25, RE:35, PE:28, IN:6, SA:10, VO:15, FR:28, CA:18
Armi Naturali:30, Stile della tigre:40, Colpire punti vitali con gli artigli:26, Muoversi furtivamente:31, Equilibrio:26,
Arrampicarsi con gli artigli:25
Dotazione naturale: Pelliccia(4+1MAX13), Morso(7d6+4/2/55/po1) persistente da +7 in poi, 2 Artigli(5d6+3/2/45/po2)

giovedì 9 giugno 2011

Balsamo di Tigre - Oggetti Magici n.17

DESCRIZIONE
Il balsamo ha un colore bianco ed è normalmente contenuti in vasetti o barattoli con rappresentate figure di tigre. Nel contenitore di solito c'è una quantità di balsamo sufficiente ad un certo numero di applicazioni.

DETTAGLI
Tipo di magia: naturale
Attivazione: una volta che ne è stata spalmata una quantità pari ad una applicazione
Classe: Oggetto magico a consunzione di materia naturale

POTERE
Una volta applicato sul corpo, il balsamo fornisce un energia notevole aumentando le forza fisica (bonus al CdA di FOrza) e dà anche una notevole tolleranza nei confronti degli stimoli dolorosi. Gli effetti persistono finché il balsamo non viene lavato via, ma ogni ora c'è un 5% di possibilità che l'effetto cessi comunque. Detta possibilità sale al 15% se si indossano abiti che coprono più del 50% del corpo o se ci si impegna in attività in cui ampie parti del corpo sono soggette a sfregamento.

PROCEDIMENTO DI CREAZIONE

INGREDIENTI
grasso di tigre Q.B. al numero di applicazioni che si vogliono realizzare, rigorosamente proveniente tutto dallo stesso animale.
femore di tigre intatto, rigorosamente dello stesso animale da cui proviene il grasso
1 artiglio di tigre per ogni applicazione 
5 diverse erbe aromatiche e 2 erbe mediche con effetto analgesico di facile reperimento

PROCEDIMENTO
Prima di tutto si polverizzano gli artigli di tigre in un pestello, quindi insieme ad essi si polverizzano le erbe ed infine si aggiunge il grasso, che dovrà essere amalgamato al tutto mescolando molto a lungo con il femore.
Nella tabella il bonus alla FOrza è indicato in percentuale. Questa si riferisce alla percentuale del CdA di forza che aveva la tigre da cui sono stati ricavati gli ingredienti, arrotondando sempre per difetto. Quindi un balsamo di qualità discreta realizzato da una tigre con un CdA di FOrza di 25 darà un bonus alla FOrza di 25x14%=3.5~=+3. Da questo si capisce perché per questo preparato si cercano gli animali più grandi e possenti.

DIFFICOLTA'
Numero di test: 2
Prova su erboristeria per le erbe: 18
Prova su Preparare unguenti od altra caratteristica equipollente: a seconda della qualità desiderata (vedi tabella). 

Difficoltà
di sintesi
Qualità del balsamo
Bonus alla FOrza
CdA/Bonus in
Indifferenza al Dolore
14
scarsa
7%
8 / +2
18
mediocre
10%
10 / +3
24
discreta
14%
13 / +4
30
buona
19%
17 / +5
37
molto buona
25%
22 / +6
46
ottima
32%
28 / +8
55
eccezionale
40%
35 / +10


ATTENZIONE! NOTA IMPORTANTE
Quanto contenuto in questo post è solo una informazione fittizia relativa ad un gioco di ruolo, non è né vuol essere una guida o un riferimento per realizzare realmente del balsamo di tigre. Gli ingredienti indicati sono di pura fantasia e non quelli che si suppone esso contenga in realtà. 
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