DESCRIZIONE
Ci sono cose che vengono tramandate di padre in figlio, spesso per molte generazioni e che col passare del tempo e il trapassare di coloro che le avevano possedute ne assorbono parte dello spirito, dando sensazioni particolari a coloro che condividono il sangue di questi antenati. Se parliamo di nobili o di famiglie con una tradizione marziale, questi oggetti saranno probabilmente armi, scudi e talvolta armature in quanto essendo gli scontri i momenti in cui capita che le persone muoiano c'è la possibilità di un contatto diretto tra l'oggetto e la persona che lo possedeva proprio nel momento della sua dipartita. Ma anche semplici strumenti da artigiano o attrezzi di qualunque foggia possono rientrare in questa categoria, in quanto spesso chi li usa per lavorare passa a contatto con essi più tempo che coi propri cari.
DETTAGLI
Tipo di magia: spiritica/atavica
Attivazione: sempre attivo fintanto che è indossato
Classe: Oggetto magico ad energia spiritica
POTERE
Gli oggetti di famiglia hanno il potere di aumentare il
CAR di una o più
Caratteristiche legate alla natura dell'oggetto, a patto che chi le usi appartenga alla famiglia a cui questo appartiene. Nel caso delle armi a questo
Bonus al CAR si affianca anche un
Bonus al Danno base. Gli scudi invece ottengono anche un aumento in % tanto della
Protezione base dello scudo quanto della
Protezione massima dello scudo. Pure le armature ottengono anche un aumento in % tanto alla
Protezione parziale quanto alla
Protezione locale.
Qualora a possederlo ed usarlo non sia una persona che appartenga alla famiglia, l'oggetto funzionerà come se fosse normale e addirittura in caso che la persona abbia ucciso il membro della famiglia che lo possedeva detti
Bonus saranno invertiti in malus a massimo discapito di chi lo usa.
Nella tabella seguente sono riportati i bonus consigliati in proporzione al grado di potere dell'oggetto. Gli oggetti con un grado di potere superiore al 5° hanno più di un secolo, mentre quelli che superano il 10° hanno seguito la famiglia per decine di generazioni.
| Grado di Potere(GdP) | Bonus al CAR | Riduzione alla soglia critica | Danno Base extra | Bonus alla protezione |
| 1 | - | -1 | 1 | 2% |
| 2 | +1 | -2 | 2 | 3% |
| 3 | +1 | -3 | 2 | 4% |
| 4 | +1 | -4 | 3 | 5% |
| 5 | +2 | -5 | 4 | 6% |
| 6 | +2 | -6 | 4 | 7% |
| 7 | +3 | -6 | 5 | 9% |
| 8 | +3 | -7 | 6 | 11% |
| 9 | +4 | -8 | 7 | 13% |
| 10 | +5 | -8 | 8 | 15% |
| 11 | +5 | -9 | 9 | 17% |
| 12 | +6 | -10 | 10 | 19% |
| 13 | +7 | -10 | 11 | 21% |
| 14 | +8 | -11 | 13 | 23% |
| 15 | +9 | -12 | 15 | 25% |
PROCEDIMENTO DI CREAZIONENon è possibile creare volontariamente un oggetto di famiglia, e non necessariamente tutte le famiglie ne possiederanno uno, in quanto questo è legato si alla consuetudine di passare di padre in figlio perpetrata per molte generazioni, ma anche al fatto che molti tra coloro che si sono succeduti nel possederlo siano stati abili e molto appassionati nel loro lavoro, o se combattenti divenuti eroi o aver comunque conquistato un certo favore o considerazione.