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venerdì 3 ottobre 2014

Usare il coltello - Caratteristiche dipendenti

USARE IL COLTELLO
Costo d'apprendimento: 1
Dipende da: 30%ABilità+10%RIflessi+10%AGilità
Tempo medio d'uso: in combattimento pari al TdA o TdL del coltello, altrimenti, a seconda dell'attività svolta
Sinergia: Giochi di destrezza
Competenza collegate: Combattere col coltello, Lanciare coltelli, Macellare animali, Tagliaborse

Questa Caratteristica permette di maneggiare in modo estremamente destro coltelli di qualsiasi genere.
Nella maggior parte dei casi questa Caratteristica viene utilizzata insieme ad una delle Competenze ad essa associata.

ELENCO DEI MODIFICATORI ALLA DIFFICOLTA' DELLA PROVA O DEL CONFLITTO
Combattere utilizzando un coltello: +2(+0*)
Impiegare un tipo di coltello inadeguato all'attività che si intende svolgere: da +1 a +15 a seconda di quanto lo strumento sia inadeguato.

Non hai trovato il modificatore che cercavi? Vuoi suggerire un nuovo modificatore o proporre nuove sinergie? Segnalacelo usando il form sulla sinistra!

(*)Possedere la competenza Combattere col coltello azzera il modificatore.

martedì 30 settembre 2014

Great Knife - Armeria di Tetsubo n.88

Nome dato da Tetsubo: Great Knife
Nome in Ventura: Trinciante a mezzaluna, Coltellaccio a mezzaluna

TRINCINATE A MEZZALUNA(12+3/2/35/+10/po1)

STATISTICHE
Danno base: 12
Danno da plus: +3
Tempo di Attacco: 2
Soglia critica: 35
Bonus critico: +10(+3*)
Portata offensiva: 1 passo
A due mani: no
Abilità minima: 12
Peso: 1 libbra

DESCRIZIONE
Questo particolare trinciante è costituito da un unica lama di metallo a forma di mezzaluna, con un incavo nella parte finale del diametro, dove viene agganciato un manico di legno o comunque una impugnatura adeguata a maneggiarlo.
(*)Il trinciante di solito è estremamente affilato e contro avversari dotati di una Protezione globale pari a 12 o inferiore ha un Bonus critico di +10. Se usato contro avversari più corazzati però il suo Bonus critico scende a +3 e tale rimarrà fino a che il trinciante non sarà nuovamente affilato a dovere.

martedì 21 maggio 2013

Coltelli di Ossidiana e Osso - Stardust

MANNAIA D'OSSIDIANA E OSSO(6d6+2/2/30/po1)

STATISTICHE
Danno fisso: 6d6
Danno variabile: +2
Tempo di Attacco: 2*
Soglia critica: 30
Portata offensiva: 1 passo
A due mani: no
Forza minima: 13
Abilità minima: 12
Peso: 2.5 libbre

STILETTO D'OSSIDIANA E OSSO(2d6+5/2/30/po1)

STATISTICHE
Danno fisso: 2d6
Danno variabile: +5
Tempo di Attacco: 2*
Soglia critica: 30
Portata offensiva: 1 passo
A due mani: no
Abilità minima: 10
Peso: 1.2 libbre

DESCRIZIONE
"La strega-regina aveva superato il passo a sud del Monte Ventre in un paio di giorni, e si era fermata ad aspettare all'imbocco della gola. Aveva impastoiato le capre a un biancospino, che loro divoravano con entusiasmo, mentre lei sedeva di fianco al carro e affilava i suoi coltelli con una pietra.
I coltelli erano roba vecchia: i manici erano d'osso e le lame di ossidiana nera e scheggiata, con dentro dei cristalli di ghiaccio. I coltelli erano due: uno piccolo, una mannaia con una lama d'accetta, dura e pesante per tagliare casse toraciche, squartare e sezionare; l'altro, lungo e a forma di stiletto, per cavar via il cuore. Quando i coltelli furono tanto affilati da poter tagliare la gola a qualcuno facendogli sentire solo il tocco di un capello, la strega-regina li ripose e diede inizio ai preparativi."
Tratto da Stardust, pagg. 146-147.

"Gli occhi di Primus andarono a posarsi sui coltelli. Li riconobbe: tra le volte di Stormhold erano custoditi dei brandelli di pergamena che raffiguravano proprio quei coltelli, con tanto di nome. Erano oggetti antichissimi risalenti alla Prima Età del mondo.
La porta della locanda si spalancò.
- Primus! - gridò Tristran precipitandosi dentro.
- Hanno tentato di avvelenarmi!
Lord Primus fece per metter mano allo spadino, ma la strega-regina lo anticipò afferrando il più lungo dei coltelli e affondandoglielo, con un unico e preciso movimento, nella gola..."
Tratto da Stardust, pag. 163.

Questa coppia di coltelli con lama d'ossidiana sono incredibilmente affilati e provocano danni critici molto più facilmente delle altre armi. La loro lavorazione è così antica che le loro lame sono in grado di ferire e uccidere con la stessa facilità tanto esseri umani e fatati quanto tutte quelle creature normalmente insensibili alle armi non incantate.

mercoledì 19 dicembre 2012

Ox Horn Knife - Armeria di Tetsubo n.50

Nome dato da Tetsubo: Ox Horn Knife
Nome in Ventura: Coltello Corna di Bue

COLTELLO CORNA DI BUE(4d6+2/2/35/po1)

STATISTICHE
Danno fisso: 4d6
Danno variabile: +2
Tempo di Attacco: 2
Soglia critica: 35
Portata offensiva: 1 passo
A due mani: no
Forza minima: 8
Abilità minima: 14
Agilità minima: 10
Peso: 1.5 libbre

DESCRIZIONE
Questo coltello deve il suo nome alla forma molto caratteristica della sua lama, che ricorda in modo molto stilizzato quella delle corna di un bue.
Come arma però è efficiente e coniuga l'immediatezza di una lama da pugno alla possibilità si sfruttare le due "corna" per menare fendenti con una immediatezza che può sorprendere un avversario non avvezzo ad affrontare chi è abile a maneggiare un'arma di questo tipo.
Quest'arma è tanto utile come in mischia quanto se usata da parata perché la forma particolare della sua lama può sviare i colpi sferrati da armi da taglio di dimensioni non eccessivamente grandi.

giovedì 21 giugno 2012

Almarada - Il Ponte degli Assassini

ALMARADA(d6+4/2o1*/35/po0)

STATISTICHE
Danno fisso: d6
Danno variabile: +4
Tempo di Attacco: 2 o 1*
Soglia critica: 35 (ma vedi la descrizione)
Portata offensiva: 0 passi
A due mani: no
Abilità minima: 10
Peso: 1 libbra

DESCRIZIONE
Sentii i muscoli contrarsi per l'odore familiare del pericolo, e aprii istintivamente la cappa quanto bastava per toccare il manico d'osso del mio pugnale, un almarada a sezione triangolare di quelle detta anche smagliatori, senza bordi ma con la punta aguzza come un ago, larga un palmo, in grado di perforare un corpetto di cuoio o una cotta a maglie non troppo fitte, se vibravi un colpo deciso.
Tratto da Il Ponte degli Assassini, pagg.122-123

L'almarada è un coltello da taglio di origine spagnola utilizzata a cavallo tra il 1600 - 1700, in genere di acciaio, con manico in legno e uno punta molto acuta di sezione triangolare priva di bordo. La caratteristica che la contraddistingue è la capacità di produrre una ferita di punta poco dolorosa e con una lievissima emorragia esterna, ma che può provocare gravissimi danni interni che portano rapidamente alla morte. È noto anche come "chupasangre" o "succhiasangue". (citazione della Wikipedia per la voce omonima.)
Questo coltello è usato per colpire solo di punta e infligge critici di questa tipologia. Grazie alla sua notevole capacità di penetrazione se il plus di successo è pari a 5 o superiore qualsiasi armatura diversa da quelle a bande, lamelle e piastre forniscono come protezione solo il valore di protezione fissa.
Inoltre se il coltello infligge un colpo critico al corpo (torace, addome, inguine) la gravità dello stesso è maggiorata di 25, ma se il critico è inflitto altrove è ridotta di 15.
(*)Una persona la cui somma dei punteggi di RIflessi e ABilità superi 50 può usare quest'arma con un tempo di attacco di 1, a patto che il suo punteggio di RIflessi sia almeno 22.

lunedì 21 maggio 2012

Gutting Knife - Armeria di Tetsubo n.28

Nome dato da Tetsubo: Gutting Knife
Nome in Ventura: Sventratore, Sbudellatore, Spargibudella

SPARGIBUDELLA(4d6+3/2/35/po1)

STATISTICHE
Danno fisso: 4d6
Danno variabile: +3
Tempo di Attacco una mano: 2
Soglia critica: 35
Portata offensiva: 1 passo
A due mani: no
Abilità minima: 12
Peso: 1 libbra

DESCRIZIONE
Questo grosso coltello è caratterizzato da una punta curva che lo fa assomigliare un po' a una roncola (da cui forse deriva), ma è caratterizzato dall'avere non solo la parte concava della lama affilata ma parte dell'altra e in particolare la punta particolarmente.
Quest'arma va impiegata per colpire con ampi fendenti angolando il colpo in modo che la punta possa penetrare in profondità e provocare lunghi tagli. Il suo nome è proprio dovuto dal suo utilizzo per colpire nella zona dello stomaco o del basso ventre, provocando lo sbudellamento dell'avversario, attraverso il taglio o i tagli inflitti.
Qualsiasi colpo critico inflitto quindi nella zona dell'inguine o del basso addome con quest'arma vederà la sua gravità aumentata di 8.
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