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domenica 30 dicembre 2012

Chiodo Indicatore - Oggetti Magici n.77

DESCRIZIONE
Questo oggetto ha l'aspetto di un grosso chiodo da falegname, di fattura grossolana e lungo circa 10 centimetri. Se non viene fatto ricorso all'incantesimo di Individuazione del Magico, può essere confuso con un normale chiodo da costruzione.

DETTAGLI
Tipo di magia: divinazione/evocazione
Attivazione: quando viene pronunciata la parola chiave
Classe: Oggetto magico a consunzione di materia incantata

POTERE
Quando qualcuno, tenendo in mano il chiodo ne pronuncia la parola chiave, può fare il nome di un qualsiasi oggetto non-magico (porta, scala, moneta d'oro, etc.), dopodiché il chiodo si trasforma in un dito ossuto, che indica il più vicino oggetto del tipo nominato. Continua ad indicare l'oggetto per un turno, poi si ritrasforma in chiodo.
Può funzionare qualunque sia la distanza dell'oggetto, ma non può indicare esseri viventi o non-morti, oggetti magici (se ricercati per la loro proprietà, una spada magica sarebbe indicata se si nomina una spada però) od effetti di incantesimi.
Il chiodo indicatore può essere usato solo per un numero di volte la settimana pari al suo grado di potere. Se lo si usa per il numero massimo di volte diventa un normale chiodo fino al sorgere della successiva luna piena.

martedì 12 giugno 2012

Individuazione di un Oggetto - Incantesimo per Ventura a Mystara

INDIVIDUAZIONE DI UN OGGETTO
Tempo di lancio: 1 giro
Difficoltà: 23
Raggio d'azione: 18 metri più 5 per ogni punto di difficoltà oltre 23
Durata: 2 turni
Efficacia: Un oggetto entro il raggio d'azione
Costo in potenziale magico: 1
Potenziale magico minimo per lanciarlo: 8
Aumento della difficoltà in base alla riduzione del tempo di lancio
con tempo di lancio 5 secondi: 26
con tempo di lancio 4 secondi: 28
con tempo di lancio 3 secondi: 31
Descrizione
Perché l'incantesimo sia efficace nel trovare un oggetto, bisogna che il mago sappia esattamente come questo sia fatto. Un tipo comune di oggetto, come una rampa di scale, può essere individuato facilmente da questo incantesimo.
L'incantesimo punterà al più vicino oggetto del tipo desiderato che si trovi entro la distanza, indicando la direzione ma non la distanza.
Aumentando di 1 la difficoltà dell'incantesimo è possibile aumentarne il raggio d'effetto di 5 metri. In questo modo però il raggio massimo raggiungibile è pari ad un numero di metri pari a 10 volte il livello di esperienza del mago che lo ha lanciato.
Si tenga bene presente che direzione indicata non è quella del percorso da seguire per raggiungere l'oggetto, ma solo quella in cui l'oggetto si trova rispetto a chi ha lanciato l'incantesimo. Il percorso per raggiungerlo effettivamente potrebbe essere molto tortuoso o addirittura non esistere, ma nessuna di queste due cose sono indicate dall'incantesimo.
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