lunedì 15 novembre 2010

Guardia Cittadina - PNG Comuni n.1

ATTENZIONE! Le regole e le statistiche contenute in questo post sono obsolete in quanto questo è stato pubblicato molto tempo fa. Potete trovare la versione aggiornata della Guardia Cittadina a questo indirizzo.


DESCRIZIONE
Se i villaggi e le piccole comunità devono accontentarsi di uno sceriffo o affidarsi alla milizia dei nobili per la tutela dell'ordine nelle città questo compito è affidato ad un corpo di uomini d'arme più o meno scelti e più o meno onesti, noto come guardia cittadina. Questo nella maggior parte dei casi non rende le città più sicure di quanto non siano le campagne o i villaggi in quanto in molti casi la guardia tende a pattugliare i quartieri dei ceti più abbienti e a trascurare quelli ritenuti malfamati. Il classico membro della guardia è un combattente di una certa esperienza, sufficiente ad elevarlo ad un gradino superiore rispetto al classico miliziano di paese, ma non tale da metterlo al livello di mercenari e soldati di professione. Dato che varie città tendono a sequestrare le armi di maggiori dimensioni alle porte e contando che la guardia gira in pattuglie questa inferiorità in termini di esperienza di battaglia è spesso compensanta dal numero o dalle disponibilità in termini d'armi.

Ecco qui alcune versioni ordinate per crescente abilità di un classico membro della guardia cittadina. Come si può notare i livelli dettagliati sono piuttosto bassi in quanto è improbabile trovare nella guardia veterani di grande abilità che non abbiano già raggiunto i gradi di ufficiale.
Per creare la vostra guardia cittadina in modo più dettagliato potete consultare le tabelle subito sotto.


GUARDIA CITTADINA LIVELLO 4: PV:75, Protezione: 10+3MAX28, CdA: 13, Schivata: 10
FO:17 AB:21 AG:16 RI:15 RE:15 PE:12 IN:13 SA:13 FR:12 VO:10 CA:13 BE:11
Armi della guardia(Combattere con l'alabarda: 13, Schivare: 10)
Conoscenze locali: 9, Intimidire: 8
Equipaggiamento: Cervelliera con nasale(9+2MAX24/18+3MAX42), Usbergo di maglia(83+23MAX225/11+3MAX30), Stivali di cuoio(3+2MAX11/2+1MAX7), Alabardina(6d6+5/4/70/po3)

GUARDIA CITTADINA LIVELLO 5: PV:75, Protezione: 10+3MAX28, CdA: 14, Schivata: 11
FO:17 AB:22 AG:16 RI:15 RE:15 PE:12 IN:13 SA:13 FR:12 VO:10 CA:13 BE:11
Armi della guardia(Combattere con l'alabarda: 14, Schivare: 11)
Conoscenze locali: 10, Intimidire: 9
Equipaggiamento: Cervelliera con nasale(9+2MAX24/18+3MAX42), Usbergo di maglia(83+23MAX225/11+3MAX30), Stivali di cuoio(3+2MAX11/2+1MAX7), Alabardina(6d6+5/4/70/po3)

GUARDIA CITTADINA LIVELLO 6: PV:75, Protezione: 10+3MAX28, CdA: 15, Schivata: 12
FO:18 AB:23 AG:16 RI:15 RE:15 PE:12 IN:13 SA:13 FR:12 VO:10 CA:13 BE:11
Armi della guardia(Combattere con l'alabarda: 15, Schivare: 12)
Conoscenze locali: 11, Intimidire: 10
Equipaggiamento: Cervelliera con nasale(9+2MAX24/18+3MAX42), Usbergo di maglia(83+23MAX225/11+3MAX30), Stivali di cuoio(3+2MAX11/2+1MAX7), Alabardina(6d6+5/4/70/po3)

GUARDIA CITTADINA LIVELLO 7: PV:80, Protezione: 10+3MAX28, CdA: 17, Schivata: 13
FO:18 AB:24 AG:16 RI:15 RE:16 PE:12 IN:13 SA:13 FR:12 VO:10 CA:13 BE:11
Armi della guardia(Combattere con l'alabarda: 17, Schivare: 13, Colpire punti vitali: 14)
Conoscenze locali: 12, Intimidire: 10
Equipaggiamento: Cervelliera con nasale(9+2MAX24/18+3MAX42), Usbergo di maglia(83+23MAX225/11+3MAX30), Stivali di cuoio(3+2MAX11/2+1MAX7), Alabardina(6d6+5/4/70/po3)

GUARDIA CITTADINA LIVELLO 8: PV:80, Protezione: 10+3MAX28, CdA: 18, Schivata: 14
FO:18 AB:25 AG:17 RI:15 RE:16 PE:12 IN:13 SA:13 FR:12 VO:10 CA:13 BE:11
Armi della guardia(Combattere con l'alabarda: 18, Schivare: 14, Colpire punti vitali: 15)
Conoscenze locali: 12, Intimidire: 11
Equipaggiamento: Cervelliera con nasale(9+2MAX24/18+3MAX42), Usbergo di maglia(83+23MAX225/11+3MAX30), Stivali di cuoio(3+2MAX11/2+1MAX7), Alabardina(6d6+5/4/70/po3)

GUARDIA CITTADINA LIVELLO 9: PV:80, Protezione: 10+3MAX28, CdA: 19, Schivata: 15 FO:18 AB:26 AG:17 RI:15 RE:16 PE:12 IN:13 SA:13 FR:12 VO:10 CA:13 BE:11
Armi della guardia(Combattere con l'alabarda: 19, Schivare: 15, Colpire punti vitali: 15)
Conoscenze locali: 13, Intimidire: 11
Equipaggiamento: Cervelliera con nasale(9+2MAX24/18+3MAX42), Usbergo di maglia(83+23MAX225/11+3MAX30), Stivali di cuoio(3+2MAX11/2+1MAX7), Alabardina(6d6+5/4/70/po3)

GUARDIA CITTADINA LIVELLO 10: PV:85, Protezione: 10+3MAX28, CdA: 20, Schivata: 16
FO:19 AB:25 AG:18 RI:15 RE:17 PE:12 IN:14 SA:13 FR:12 VO:10 CA:13 BE:11
Armi della guardia(Combattere con l'alabarda: 20, Schivare: 16, Colpire punti vitali: 16)
Conoscenza della legge: 9, Conoscenze locali: 14, Intimidire: 12
Equipaggiamento: Cervelliera con nasale(9+2MAX24/18+3MAX42), Usbergo di maglia(83+23MAX225/11+3MAX30), Stivali di cuoio(3+2MAX11/2+1MAX7), Alabardina(6d6+5/4/70/po3)

GUARDIA CITTADINA LIVELLO 12: PV:85, Protezione: 10+3MAX28, CdA: 23, Schivata: 18
FO:20 AB:26 AG:18 RI:16 RE:17 PE:12 IN:14 SA:13 FR:12 VO:10 CA:13 BE:11
Armi della guardia(Combattere con l'alabarda: 23, Schivare: 18, Colpire punti vitali: 18)
Conoscenza della legge: 10, Conoscenze locali: 16, Intimidire: 13
Equipaggiamento: Cervelliera con nasale(9+2MAX24/18+3MAX42), Usbergo di maglia(83+23MAX225/11+3MAX30), Stivali di cuoio(3+2MAX11/2+1MAX7), Alabardina(6d6+5/4/70/po3)

GUARDIA CITTADINA LIVELLO 15: PV:90, Protezione: 10+3MAX28, CdA: 26, Schivata: 20
FO:21 AB:28 AG:19 RI:16 RE:18 PE:12 IN:14 SA:13 FR:12 VO:10 CA:13 BE:11
Armi della guardia(Combattere con l'alabarda: 26, Schivare: 20, Colpire punti vitali: 20)
Conoscenza della legge: 11, Conoscenze locali: 18, Intimidire: 15
Equipaggiamento: Cervelliera con nasale(9+2MAX24/18+3MAX42), Usbergo di maglia(83+23MAX225/11+3MAX30), Stivali di cuoio(3+2MAX11/2+1MAX7), Alabardina(6d6+5/4/70/po3)

TABELLE DELLE CARATTERISTICHE CON ESEMPI DI AVANZAMENTO FINO AL LIVELLO 20
Caratteristica
Fondamentale
Dadi e
Bonus base
Bonus alle caratteristiche fondamentali in base al livello del PNG
1234567891011121314151617181920
Forza2d8+4+5+5+5+6+6+7+7+7+7+8+8+9+9+9+10+10+10+11+11+11
Abilità2d8+4+7+9+10+9+10+11+12+13+14+13+13+14+15+16+16+17+16+16+17+18
Agilità2d8+4+5+5+5+6+6+6+6+7+7+8+8+8+8+9+9+9+10+10+10+11
Riflessi2d8+4+4+4+4+5+5+5+5+5+5+5+6+6+6+6+6+6+7+7+7+7
Resistenza2d8+4+5+5+5+6+6+6+7+7+7+8+8+8+9+9+9+10+10+10+11+11
Percezione2d8+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4
Intelligenza2d8+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+5+5+5+5+5+5+5+5+5+5+5
Saggezza2d8+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+5+5+5+5+5
Freddezza2d8+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4
Volontà2d8+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4
Carisma2d8+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+5+5+5
Bellezza2d8+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4

CaratteristicaCdB dipende daLivello della caratteristica in base al livello del PNG

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Armi della guardia
(disciplina)
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>>Combattere con l'alabarda
FOx2 ABx2 AG
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>>Schivare
AGx3 Rix2
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16
>>Colpire punti vitali
ABx3 RIx2
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Conoscenza della legge
INx3 SAx2
0
0
0
0
0
0
0
0
0
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5
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6
Conoscenze locali
INx3 Sax2
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Intimidire
CAx3 Frx2
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