mercoledì 28 settembre 2011

Allandros - Forestale Elfico - Personaggi Giocanti

ALLANDROS
Professione: Forester Elfico, livello 6
Razza: umano
Sesso: maschio
Età: ?
Altezza: media
Peso: medio
Capelli: neri
Occhi: verdi guizzanti
Provenienza: Foreston, Thyatis
Punti Favore: 12/12
Punti Vita: 80/80
Protezione: 6+2MAX16
CARATTERISTICHE FONDAMENTALI
CARATTERISTICA
CDB
LIVELLO
CDA
PX
Forza
13
3
16
0/40
Abilità
19
1
20
0/20
Agilità
15
3
18
0/40
Riflessi
15
3
18
0/40
Resistenza
14
2
16
0/80
Percezione
19
1
20
0/20
Intelligenza
17
1
18
0/20
Saggezza
14
4
18
0/40
Volontà
14
2
16
0/20
Freddezza
16
0
16
0/20
Bellezza
14
1
15
0/20
Carisma
11
4
15
0/40
CARATTERISTICHE DI PROFESSIONE
CARATTERISTICA
CDB DIPENDE DA
LIVELLO
CDB
BONUS
CDA
PX
Educazione elfica
-
6
-
-
-
0/50
- Magia di Ilsundal
SAx3 INx2
6
9
-
15
-
- Conoscenze Arcana
SAx3 INx2
5
9
-
14
-
Addestramento elfico
-
5

-
-
12/50
- Tirare con l'arco
ABx3 PEx2
5
10
-
15
-
- Precisione nel tiro
ABx2 PEx2 FR
4
9.6
-
13
-
Addestramento marziale
-
5

-
-
0/50
- Stile del Forestale Elfico
ABx3 RIx2 FO AG
5
13
-
18
-
- Colpire punti vitali
ABx3 RIx2
4
9.6
-
13
-
Vita nei boschi
-
5
-
-
-
0/50
- Conoscenza del clan Hierydyls
SAx2 INx2 CA
5
8.7
-
13
-
- Sopravvivenza nei boschi
PEx2 AB IN AG
4
9.6
-
13
-
- Seguire tracce
SAx2 PEx2 IN
4
9.4
-
13
-
Infermieristica
-
3
-
-
-
0/40
- Pronto soccorso
INx2 AB SA FR
3
9
-
12

- Conoscenza delle malattie
INx3 SAx2
1
9
-
10

Senso del pericolo
Indipedente
2
18

20
0/20

STILI DI COMBATTIMENTO
Stile del Forester Elfico
Malus
- l'avversario ha un punteggio di ABilità maggiore: -2
- l'avversario ha un punteggio di RIflessi maggiore: -2
- l'avversario ha punteggi maggiori sia in ABilità che in RIflessi: -2
- l'avversario usa un'arma con Portata Offensiva(PO) maggiore: -1 per passo
- l'avversario usa armi con Tempo di Attacco(TdA) pari a 2: -2
- l'avversario usa uno scudo medio/piccolo o due armi: -2


INCANTESIMI CONOSCIUTI
Protezione dal male - livello di padronanza: da decidere.
Lettura di linguaggi - livello di padronanza: da decidere.
Lettura del magico - livello di padronanza: da decidere.
Sentinella vegetale - livello di padronanza: da decidere.

TECNICHE DI COMBATTIMENTO E COMPETENZE
Tecnica n.1(nome da decidere) - Tecnica
Livello di padronanza: da decidere
Vincoli
>>Avversario usa un'arma con TdA almeno 3.
>>Avversario ha un punteggio di AGilità minore di quello dell'utilizzatore
>>Nel CDB dell'avversario è presente la FOrza almeno 2 volte.
Tempo di preparazione: 4
Tempo di recupero: 3
Richiede una prova: su Riflessi contro 16
Richiede un conflitto: tra ABilità e RIflessi+2
Speciale: può essere usata per effettuare un colpo mirato a braccia o gambe o disarmare. Qualora si opzioni per il disarmo il plus ottenuto al conflitto viene aggiunto alla difficoltà del test per non essere disarmato dell'avversario, ma non viene inflitto alcun danno.
Evoluzioni: 3: migliorabile +3 livelli, perfezionabile: +4 livelli, ottimizzabile: +6 livelli
Bonus
livello di padronanza 1: -9 alla soglia critica +1 ai dadi
livello di padronanza 2: -10 alla soglia critica, +1 ai dadi
livello di padronanza 3: -11 alla soglia critica, +1 ai dadi
livello di padronanza 4: -12 alla soglia critica, +1 ai dadi
livello di padronanza 5: -13 alla soglia critica, +1 ai dadi
livello di padronanza 6-7: -14 alla soglia critica, +1 ai dadi


Tecnica n.2(nome da decidere) - Tecnica
Livello di padronanza: da decidere
Vincoli
>>Avversario usa un'arma la cui portata offensiva non differisce più di 1 punto da quella dell'utilizzatore
>>Avversario ha nel suo CDB la FOrza contata al più due volte
>>L'avversario non usa uno scudo o due armi(-6)
>>L'avversario deve usare un'arma da punta o da taglio
Nota: la tecnica si svolge in due giri, nel primo si ha un malus al plus. Se il malus azzera il plus c'è danno vicendevole, se lo rende negativo l'avversario vince il giro. Se il primo giro viene perso la tecnica non viene inficiata. Se viene fallita la prova il malus al danno variabile è ridotto di 5 punti e non c'è alcuna riduzione alla soglia critica.
Tempo di preparazione:
 6 (2 giri)
Tempo di recupero: 2
Malus nel primo giro: -5 al plus
Richiede una prova:
 Saggezza vs 16
Richiede due conflitti:
 ABilità contro ABilità+2 e RIflessi contro RIflessi
Bonus
livello di padronanza 1: +5 al danno variabile, -5 alla soglia critica
livello di padronanza 2: +5 al danno variabile, -7 alla soglia critica
livello di padronanza 3: +5 al danno variabile, -10 alla soglia critica
livello di padronanza 4: +6 al danno variabile, -2 alla soglia critica
livello di padronanza 5: +6 al danno variabile, -6 alla soglia critica
livello di padronanza 6: +6 al danno variabile, -7 alla soglia critica
livello di padronanza 7: +6 al danno variabile, -10 alla soglia critica

EQUIPAGGIAMENTO
ARMI
OGGETTO
PESO
DOVE
VALORE
2 Spadini di fattura elfica(3d6+4/2/40/po2)
4
Fodero
-
Pugnale(2d6+3/2/40/po0/2p)
0.5
Stivale
14
Arco elfico(6d6+5MAX+12/1+2/60/20p)
4
A tracolla
-
ABITI, ARMATURE E PROTEZIONI
OGGETTO
PESO
DOVE
VALORE
Casacca
0.3
Indossato

Pantaloni
1
Indossato

Fodero per gli spadini
0.8
Indossato

Cintura di cuoio
0.5
Indossato

Stivali di cuoio(6+2MAX14/4+1MAX9)
2
Indossato

Armatura di cuoio bollito(54+18MAX144/6+2MAX16)
10
Indossato

DENARO E OGGETTI DI VALORE
OGGETTO
PESO
DOVE
VALORE
1 Moneta di platino
-
Cintura
5
3 Monete d'oro
0.1
Cintura
3
2 Monete di electrum
0.1
Cintura
1
10 Monete d'argento
0.5
Cintura
1
ALTRO EQUIPAGGIAMENTO
OGGETTO
PESO
DOVE
VALORE
Zaino
2
Indossato
5
Acciarino
0.1
Zaino
3
Borraccia d'acqua(piena)
3
Zaino
1
Corda(15 metri/50 piedi)
5
Zaino
1
6 Torce
12
Zaino
1
Fiaschetta d'olio per lanterna
0.6
Zaino
2
Razioni speciali per 7 giorni
7
Zaino
15
Specchietto
0.2
Zaino
5
Sacco grande
1
Zaino
2
2 Sacchi piccoli
0.3
Zaino
2
PESO TOTALE
55.0



NOTA: Questo personaggio è stato realizzato per giocare l'ambientazione Mystara utilizzando il regolamento Ventura. Nella sua consultazione potreste trovare discrepanze nell'equipaggiamento e negli incantesimi rispetto a quelli dell'ambientazione standard.
Per chiarimenti commentate o inviate un email all'autore.

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