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lunedì 8 ottobre 2012

Grangeri - Speciale Isola del Terrore n.3

DESCRIZIONE
Il grangeri assomiglia ad un incrocio tra un rinoceronte gigante senza corna e una giraffa. Il suo lungo collo gli permette di raggiungere le foglie di cui si cibano, sulla cima degli alberi. Il grangeri è lungo circa 9 metri ed alto 6 metri.

COMBATTIMENTO
Lottare contro un grangeri è come affrontare un torpedone a due piani: quando carica si può solo provare a schivarlo cercando di colpirlo mentre passa. Cercare di arrestarne l'impeto con la forza è qualcosa al di là delle capacità di un uomo normale. Da fermo il grangeri tenderà a mordere, cosa che vista la portata del suo collo gli riesce bene anche contro nemici sui fianchi. Ma se si sente circondato e colpito da più parti l'animale si sposterà travolgendo chiunque sia così stupido da restargli davanti, per poi girarsi e caricare nuovamente o se ferito in modo serio allontanarsi.

SPECIALI
Protezione: Pelle coriacea(14+3MAX35)
Armi naturali: Morso(16d6+4/4/80/po7)

Travolgere: il grangeri può travolgere tutte le creature con una stazza inferiore ai 4 metri. Per non essere travolti bisogna vincere un conflitto tra la propria AGilità ridotta di 7 punti, o la caratteristica Schivare se la si possiede, e i RIflessi del grangeri. In caso di fallimento si subiranno 2d6 danni da impatto per ogni punto del plus di fallimento (quindi con un plus di fallimento di 4 si subiranno 8d6 di danno) ed un colpo critico da botta di gravità 30+d20g ad una zona casuale se si subiscono 40 o più danni da impatto.
Volendo colpire il Grangeri subito dopo averlo schivato bisogna vincere il conflitto per almeno 4 punti: in questo caso gli si potrà infliggere un danno con un plus di successo pari al proprio livello di esperienza nella caratteristica di combattimento, fino ad un plus di successo massimo pari al proprio punteggio di RIflessi.
Se si prova ad arrestare l'avanzata della creatura con la FOrza si deve vincere un conflitto tra il proprio punteggio di FOrza e quello del grangeri. In caso di fallimento si subirà un danno da impatto pari a 1d6 per punto del plus di fallimento ed un colpo critico da botta di gravità 50+d20g ad una zona del corpo se si subiscono 40 o più danni da impatto.

PRONTI PER ESSERE UTILIZZATI

GRANGERI LIVELLO 3: PV:680, Protezione:14+3MAX35, CAR:23
FO:103 AG:1 RI:5 RE:136 PE:18 IN:1 SA:1 VO:1 FR:19, Armi naturali:23
Dotazione naturale: Pelle coriacea(14+3MAX35), Morso(16d6+4/4/80/po7)
Speciale: travolgere(conflitto AG-7 vs RI grangeri o 2d6 per plus di fallimento danni da impatto, critico gravità 30+d20g se oltre 40 danni).

GRANGERI LIVELLO 5: PV:705, Protezione:14+3MAX35, CAR:24
FO:106 AG:1 RI:6 RE:141 PE:18 IN:1 SA:1 VO:1 FR:20, Armi naturali:24
Dotazione naturale: Pelle coriacea(14+3MAX35), Morso(16d6+4/4/80/po7)
Speciale: travolgere(conflitto AG-7 vs RI grangeri o 2d6 per plus di fallimento danni da impatto, critico gravità 30+d20g se oltre 40 danni).

GRANGERI LIVELLO 7: PV:730, Protezione:14+3MAX35, CAR:26
FO:109 AG:1 RI:5 RE:146 PE:19 IN:1 SA:1 VO:1 FR:20, Armi naturali:26
Dotazione naturale: Pelle coriacea(14+3MAX35), Morso(16d6+4/4/80/po7)
Speciale: travolgere(conflitto AG-7 vs RI grangeri o 2d6 per plus di fallimento danni da impatto, critico gravità 30+d20g se oltre 40 danni).

GRANGERI LIVELLO 10: PV:770, Protezione:14+3MAX35, CAR:28
FO:114 AG:2 RI:7 RE:154 PE:20 IN:1 SA:1 VO:1 FR:21, Armi naturali:28
Dotazione naturale: Pelle coriacea(14+3MAX35), Morso(16d6+4/4/80/po7)
Speciale: travolgere(conflitto AG-7 vs RI grangeri o 2d6 per plus di fallimento danni da impatto, critico gravità 30+d20g se oltre 40 danni).

GRANGERI LIVELLO 12: PV:795, Protezione:14+3MAX35, CAR:30
FO:117 AG:1 RI:5 RE:159 PE:20 IN:1 SA:1 VO:1 FR:22, Armi naturali:30
Dotazione naturale: Pelle coriacea(14+3MAX35), Morso(16d6+4/4/80/po7)
Speciale: travolgere(conflitto AG-7 vs RI grangeri o 2d6 per plus di fallimento danni da impatto, critico gravità 30+d20g se oltre 40 danni).

GRANGERI LIVELLO 15: PV:830, Protezione:14+3MAX35, CAR:33
FO:121 AG:1 RI:8 RE:166 PE:21 IN:1 SA:1 VO:1 FR:22, Armi naturali:33
Dotazione naturale: Pelle coriacea(14+3MAX35), Morso(16d6+4/4/80/po7)
Speciale: travolgere(conflitto AG-7 vs RI grangeri o 2d6 per plus di fallimento danni da impatto, critico gravità 30+d20g se oltre 40 danni).

GRANGERI LIVELLO 20: PV:895, Protezione:14+3MAX35, CAR:37
FO:129 AG:3 RI:9 RE:179 PE:23 IN:2 SA:2 VO:2 FR:24, Armi naturali:37
Dotazione naturale: Pelle coriacea(14+3MAX35), Morso(16d6+4/4/80/po7)
Speciale: travolgere(conflitto AG-7 vs RI grangeri o 2d6 per plus di fallimento danni da impatto, critico gravità 30+d20g se oltre 40 danni).

giovedì 14 giugno 2012

Dimetrodonte - Speciale Isola del Terrore n.2

DESCRIZIONE
Il dimetrodonte è un dinosauro carnivoro con una grande membrana a forma di vela sul dorso. Questa membrana è sostenuta da lunghe spine ossee.
Il dimetrodonte è lungo circa 3 metri (6 passi, 10 piedi) e pesa circa una tonnellata.
E' solito cacciare spesso nelle zone collinari e nelle aree terrestri delle paludi.
Sebbene non sia un animale sociale è possibile trovarne alcuni che condividono la stessa zona e siano disposti a assalire insieme una preda, anche di grosse dimensioni, salvo poi contendersene i resti.
A dispetto delle gambe corte e tozze il dimetrodonte può compiere degli scatti che gli permettono di superare, per un giro o due, la velocità di un uomo in corsa.


COMBATTIMENTO
Forte della sua taglia e di una dentatura che rivaleggia con quella di uno squalo il dimetrodonte non ha bisogno di tattiche sottili: corre verso la sua preda e la dilania a morsi, semplicemente.

SPECIALI
Protezione: Pelle scagliosa(14+2MAX32)
Armi naturali: Morso(12d6+6/4/70/po3)
Morso terribile: la potenza del morso è tale che la gravità di qualsiasi colpo critico inflitto agli arti deve essere aumentata di 20.

PRONTI PER ESSERE UTILIZZATI

DIMETRODONTE LIVELLO 3: PV:190, Protezione:14+2MAX32, CAR:12
FO:33 AG:5 RI:17 RE:38 PE:18 IN:1 SA:2 FR:24 VO:1, Armi naturali:12
Dotazione naturale: Pelle scagliosa(14+2MAX32), Morso(12d6+6/4/70/po3)
Speciale: morso terribile(gravità critici ad arti aumentata di 20)

DIMETRODONTE LIVELLO 5: PV:200, Protezione:14+2MAX32, CAR:14
FO:34 AG:5 RI:17 RE:40 PE:19 IN:1 SA:2 FR:25 VO:1, Armi naturali:14
Dotazione naturale: Pelle scagliosa(14+2MAX32), Morso(12d6+6/4/70/po3)
Speciale: morso terribile(gravità critici ad arti aumentata di 20)

DIMETRODONTE LIVELLO 7: PV:205, Protezione:14+2MAX32, CAR:16
FO:35 AG:6 RI:18 RE:41 PE:19 IN:1 SA:2 FR:25 VO:1, Armi naturali:16
Dotazione naturale: Pelle scagliosa(14+2MAX32), Morso(12d6+6/4/70/po3)
Speciale: morso terribile(gravità critici ad arti aumentata di 20)

DIMETRODONTE LIVELLO 10: PV:220, Protezione:14+2MAX32, CAR:20
FO:37 AG:6 RI:19 RE:44 PE:20 IN:1 SA:2 FR:26 VO:1, Armi naturali:20
Dotazione naturale: Pelle scagliosa(14+2MAX32), Morso(12d6+6/4/70/po3)
Speciale: morso terribile(gravità critici ad arti aumentata di 20)

DIMETRODONTE LIVELLO 12: PV:225, Protezione:14+2MAX32, CAR:22
FO:38 AG:7 RI:19 RE:45 PE:21 IN:1 SA:2 FR:26 VO:1, Armi naturali:22
Dotazione naturale: Pelle scagliosa(14+2MAX32), Morso(12d6+6/4/70/po3)
Speciale: morso terribile(gravità critici ad arti aumentata di 20)

DIMETRODONTE LIVELLO 15: PV:240, Protezione:14+2MAX32, CAR:25
FO:39 AG:7 RI:20 RE:48 PE:22 IN:1 SA:2 FR:27 VO:1, Armi naturali:25
Dotazione naturale: Pelle scagliosa(14+2MAX32), Morso(12d6+6/4/70/po3)
Speciale: morso terribile(gravità critici ad arti aumentata di 20)

DIMETRODONTE LIVELLO 20: PV:270, Protezione:14+2MAX32, CAR:31
FO:42 AG:8 RI:22 RE:54 PE:24 IN:2 SA:3 FR:28 VO:2, Armi naturali:31
Dotazione naturale: Pelle scagliosa(14+2MAX32), Morso(12d6+6/4/70/po3)
Speciale: morso terribile(gravità critici ad arti aumentata di 20)

martedì 22 maggio 2012

Fororacos o Becco-Spada - Speciale Isola del Terrore n.1

DESCRIZIONE
Il fororacos, o phororhacos, anche detto becco-spada, è un uccello alto 1,8 metri ma incapace di volare. Possiede grosse zampe artigliate e due piccole ed inutili alette.
E' carnivoro e caccia le sue prede inseguendole; raggiungendo notevoli velocità sul terreno piano.
Il fororacos ha un becco grosso e ricurvo con il quale può colpire la sua preda con la potenza di una spada.

COMBATTIMENTO
Questo uccello predatore è abituato al fatto che le prede scappino di fronte a lui ed è in grado di inseguirle con una velocità ben superiore a quella che un uomo, anche dotato, può raggiungere a piedi. Indipendentemente dalla fuga o meno del suo bersaglio il fororacos si avvicinerà a questo velocemente, fino ad arrivare a portata del suo becco e quindi lo aggredirà. Più fororacos non seguono particolari strategie di gruppo, ma tendono ad attaccare lo stesso bersaglio e preferiscono avvincinare in velocità quelli che usano armi a distanza, specialmente pietre.

SPECIALI
Armi naturali: Becco-a-spada(6d6+4/3/45/po3)
Protezioni: Piumaggio spesso(6+1MAX14)
Critici agli arti: qualora una beccata infligga un colpo critico con locazione mano, braccio, avambraccio, piede o polpaccio la gravità del critico andrà aumentata di 10, a causa della potenza della beccata.

PRONTI PER ESSERE UTILIZZATI

FORORACOS LIVELLO 3: PV:115, Protezione: 6+1MAX14, CAR:11
FO:21, AB:4, AG:16, RI:19, RE:23, PE:15, IN:5, SA:5, VO:6, FR:17, CA:5, Armi Naturali:11
Dotazione naturale: Piumaggio spesso(6+1MAX14), Becco-a-spada(6d6+4/3/45/po3)
Speciali: +10 a gravità critici a tutte le locazioni delle braccia e a piedi e polpacci

FORORACOS LIVELLO 7: PV:125, Protezione: 6+1MAX14, CAR:16
FO:23, AB:4, AG:18, RI:21, RE:25, PE:16, IN:5, SA:5, VO:6, FR:18, CA:5, Armi Naturali:16
Dotazione naturale: Piumaggio spesso(6+1MAX14), Becco-a-spada(6d6+4/3/45/po3)
Speciali: +10 a gravità critici a tutte le locazioni delle braccia e a piedi e polpacci

FORORACOS LIVELLO 10: PV:135, Protezione: 6+1MAX14, CAR:19
FO:25, AB:4, AG:19, RI:23, RE:27, PE:16, IN:5, SA:6, VO:6, FR:19, CA:5, Armi Naturali:19
Dotazione naturale: Piumaggio spesso(6+1MAX14), Becco-a-spada(6d6+4/3/45/po3)
Speciali: +10 a gravità critici a tutte le locazioni delle braccia e a piedi e polpacci

FORORACOS LIVELLO 15: PV:145, Protezione: 6+1MAX14, CAR:25
FO:27, AB:4, AG:21, RI:26, RE:29, PE:17, IN:5, SA:6, VO:6, FR:20, CA:5, Armi Naturali:25
Dotazione naturale: Piumaggio spesso(6+1MAX14), Becco-a-spada(6d6+4/3/45/po3)
Speciali: +10 a gravità critici a tutte le locazioni delle braccia e a piedi e polpacci
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