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domenica 20 maggio 2012

Bacchetta delle Illusioni - Evergreen - Oggetti Magici n.48

DESCRIZIONE
E' impossibile dare una descrizione attendibile di una bacchetta dotata di questo potere in quanto essa stessa potrebbe non essere realmente come appare. Spesso però la bacchetta ha come testa degli animali mitici o fantastici, realizzati con materiale proveniente dalle ossa o materiale corneo degli stessi.

DETTAGLI
Tipo di magia: illusionismo
Attivazione: a parola di comando
Classe: Oggetto magico a cariche

POTERE
Questa bacchetta ha gli stessi effetti dell'incantesimo dei maghi creazione spettrale.
Per mantenere l'illusione chi utilizza la bacchetta deve concentrarsi su questa e muoversi al più alla metà della sua normale velocità.

domenica 6 maggio 2012

Creazione Spettrale - Incantesimo per Ventura a Mystara

CREAZIONE SPETTRALE
Tempo di lancio standard: 6 secondi (1 giro)
Difficoltà: 24/25/26/27/28/29/30
Raggio d'azione: 72 metri (240 piedi)
Durata: dipende dalla concentrazione (vedi sotto)
Efficacia: un volume di 6x6x6 metri (20x20x20 piedi)
Costo di lancio: 2 PM
Costo di mantenimento: 1 PM per turno
Potenziale magico minimo per lanciarlo: 9/9/9/10/10/10/11
Aumento della difficoltà in base alla riduzione del tempo di lancio
con tempo di lancio 5 secondi: 27/28/29/31/32/33/34
con tempo di lancio 4 secondi: 30/31/32/33/35/36/37
con tempo di lancio 3 secondi: 33/35/36/37/39/40/42
Descrizione
Questo incantesimo crea o muta le apparenze, all'interno dell'area colpita. Il mago dovrà creare un'illusione simile a qualcosa che già conosce. Se così non avviene il Maestro di Gioco potrà concedere un bonus alla prova per resistere agli effetti dell'incantesimo. Se il mago usa questo incantesimo per attaccare (o meglio simulare un effetto magico offensivo o una creatura all'attacco), l'illusione scomparirà non appena viene toccata. Se questo incantesimo viene usato per creare un mostro (illusorio) esso avrà una caratteristica di combattimento pari al punteggio di RIflessi del Mago e scomparirà non appena colpito.
Quando l'incantesimo è invece usato per un attacco (un dardo incantato spettrale, un muro che crolla, etc.) la vittima può tentare una prova su SAggezza di difficoltà 17/18/19/20/21/22/23.
Se la prova riesce la vittima non è colpita e capisce che l'attacco è frutto di una illusione.
La creazione spettrale durerà finché il mago resta concentrato. Se il mago si muove, viene ferito o fallisce una prova o un conflitto fisico o mentale allora la concentrazione viene meno e la creazione spettrale scompare.
L'incantesimo non infligge MAI alcun danno reale! Gli esseri "uccisi" da esso sono semplicemente svenuti e coloro che si credono "pietrificati" saranno "soltanto" paralizzati, e così via. Limitazioni e penalità relative sono a discrezione del Maestro di Gioco. L'effetto scompare in 1d4 turni.
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