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mercoledì 24 ottobre 2012

Scopri Pericoli - Incantesimo per Ventura a Mystara

SCOPRI PERICOLI
(Detect Danger da The Elves of Alfheim, Gazetter n.5 )
Tempo di lancio standard: 6 secondi (1 giro)
Difficoltà: 22 (o più, vedi descrizione)
Raggio d'azione: 3 passi (1.5 metri, 5 piedi) per livello di esperienza nella caratteristica magica
Durata: 1 ora
Efficacia: rivela i pericoli insiti in un luogo, un oggetto o una creatura
Costo in potenziale magico: 2 PM
Potenziale magico minimo per lanciarlo: 10
Descrizione
Questo incantesimo combina alcuni effetti di Individuazione del Male e Scopritrappole.
Una volta lanciato l'incantesimo l'elfo può concentrarsi sui luoghi, sugli oggetti o sulle creature presenti nel raggio d'azione. E' richiesto un intero giro di concentrazione per esaminare un'area di un decimetro quadrato (precisamente un piede quadrato), una creatura o un piccolo oggetto (uno scrigno, un'arma, eccetera). Gli oggetti più grandi richiedono più tempo (quanto precisamente è a discrezione del Maestro di Gioco). Una volta esaminata la cosa, l'elfo sa immediatamente se questa è pericolosa, potenzialmente pericolosa o benigna (tutto secondo il punto di vista dell'elfo). Notate che la maggior parte delle creature è potenzialmente pericolosa. Questo incantesimo rivela i veleni, a differenza di altri. La durata è di un'ora, in ambienti esterni naturali della prima dimensione; in altri luoghi, la durata è dimezzata (3 turni) e il costo in potenziale magico sale a 3 PM.
Nota: alcuni Maestri di Gioco potrebbero trovare quest'incantesimo di scomoda, soggettiva, non univoca o difficile applicazione oppure ritenerlo potenzialmente pericoloso per il mantenimento di alcuni segreti necessari al procedimento della campagna. In questo caso il suo effetto può essere modificato sostituendo a quanto sopra la possibilità di acquisire per lo stesso tempo la caratteristica Senso del Pericolo con un punteggio di caratteristica pari al proprio punteggio di caratteristica nella caratteristica magica utilizzata per lanciare questo incantesimo.

martedì 10 aprile 2012

Lupo - Evergreen - Mostri di Ventura n.19

DESCRIZIONE
I lupi sono carnivori, e cacciano in branchi. Sebbene preferiscano vivere all'aperto, a volte possono essere trovati nelle caverne.
Cuccioli di lupo catturati possono essere allevati come cani (se il Maestro di Gioco lo permette), ma con difficoltà. Se tre o meno lupi vengono incontrati o se il branco viene ridotto al 50% o meno del suo numero originale gli animali dovranno sostenere una prova sulla Freddezza prima di poter intraprendere/continuare ogni attività offensiva.

COMBATTIMENTO
I lupi sono animali sociali e usano attaccare in gruppo solo prede che sono inferiori a loro per numero o quantomeno per dimensioni. Sono soliti focalizzare il loro assalto su uno o comunque pochi avversari in modo da sfruttare al massimo la loro capacità di coordinarsi in attacchi contemporanei.
Non sono creature suicide, e se confrontati da antagonisti chiaramente più forti di loro o se la superiorità numerica viene rapidamente ridimensionata non esitano a abbandonare il campo. Se costretti però alla lotta senza alternative o possibilità di fuga combattono però ferocemente per difendersi (quindi assegnando tutto il tempo restante ogni giro a schivare) e proteggere l'eventuale prole.

SPECIALI
Armi naturali: Morso(4d6+3/2/40/po0) persistente da +4 in poi
Protezione: Pelliccia(4+1MAX10)

CARATTERISTICHE PECULIARI
Stile del Branco: i lupi e altri predatori che costituiscono naturalmente un gruppo sono più abili a cacciare quando sono numerosi e possono aggredire in più una sola preda. In questo caso diventano molto più pericolosi per questa del singolo.
Malus
  • L'avversario è attaccato solo da chi usa lo stile: -3
  • L'avversario è attaccato solo da un altro compagno che usa questo stile: -1
  • L'avversario è attaccato da uno o più avversari che non usano questo stile: -1
  • L'avversario ha uno scudo: -2
  • L'avversario è protetto da un'armatura pesante: -1
  • L'avversario ha un arma con portata offensiva pari almeno a 3: -2

Olfatto: grazie a questa particolare forma di percezione chi la possiede può individuare gli odori e seguire/rilevare le tracce olfattive o odori caratteristici lasciate da creature, piante o altro.

Senso del pericolo: grazie a questa caratteristica è possibile percepire in modo istintivo, un pericolo imminente, come può essere un'imboscata o un evento pericoloso di qualunque genere, come un crollo o simili. La caratteristica non permette di capire di che tipo preciso è la minaccia ma permette di sapere che questa esiste ed è imminente.
Qualora una creatura con questa caratteristica sia coinvolta in un conflitto con la caratteristica tendere imboscate o muoversi furtivamente è possibile utilizzare questa caratteristica al posto di quella coinvolta se questo può risultare conveniente.

PRONTI PER ESSERE UTILIZZATI

LUPO LIVELLO 3: PV:50, Protezione: 4+1MAX10, CAR:11, CAR Stile:14, Schivata:11
FO:11, AB:3, AG:18, RI:18, RE:10, PE:19, IN:8, SA:7, VO:9, FR:10, CA:9
Armi Naturali:11, Stile del Branco:14, Schivare:11, Olfatto:32, Senso del Pericolo:19
Dotazione naturale: Pelliccia(4+1MAX10), Morso(4d6+3/2/40/po0) persistente da +4 in poi

LUPO LIVELLO 7: PV:55, Protezione: 4+1MAX10, CAR:15, CAR Stile:19, Schivata:16
FO:13, AB:3, AG:21, RI:20, RE:11, PE:19, IN:8, SA:7, VO:9, FR:10, CA:9
Armi Naturali:15, Stile del Branco:19, Schivare:16, Olfatto:36, Senso del Pericolo:22
Dotazione naturale: Pelliccia(4+1MAX10), Morso(4d6+3/2/40/po0) persistente da +4 in poi

LUPO LIVELLO 10: PV:60, Protezione: 4+1MAX10, CAR:19, CAR Stile:23, Schivata:19
FO:14, AB:3, AG:23, RI:22, RE:12, PE:19, IN:8, SA:7, VO:9, FR:10, CA:9
Armi Naturali:19, Stile del Branco:23, Schivare:19, Olfatto:39, Senso del Pericolo:24
Dotazione naturale: Pelliccia(4+1MAX10), Morso(4d6+3/2/40/po0) persistente da +4 in poi

LUPO LIVELLO 13: PV:65, Protezione: 4+1MAX10, CAR:22, CAR Stile:28, Schivata:23
FO:16, AB:3, AG:26, RI:24, RE:13, PE:19, IN:8, SA:7, VO:9, FR:10, CA:9
Armi Naturali:22, Stile del Branco:28, Schivare:23, Olfatto:42, Senso del Pericolo:26
Dotazione naturale: Pelliccia(4+1MAX10), Morso(4d6+3/2/40/po0) persistente da +4 in poi

LUPO LIVELLO 16: PV:70, Protezione: 4+1MAX10, CAR:26, CAR Stile:32, Schivata:26
FO:17, AB:3, AG:28, RI:26, RE:14, PE:19, IN:8, SA:7, VO:9, FR:10, CA:9
Armi Naturali:26, Stile del Branco:32, Schivare:26, Olfatto:45, Senso del Pericolo:29
Dotazione naturale: Pelliccia(4+1MAX10), Morso(4d6+3/2/40/po0) persistente da +4 in poi

LUPO LIVELLO 20: PV:75, Protezione: 4+1MAX10, CAR:30, CAR Stile:37, Schivata:31
FO:19, AB:3, AG:31, RI:29, RE:15, PE:19, IN:8, SA:7, VO:9, FR:10, CA:9
Armi Naturali:30, Stile del Branco:37, Schivare:31, Olfatto:49, Senso del Pericolo:32
Dotazione naturale: Pelliccia(4+1MAX10), Morso(4d6+3/2/40/po0) persistente da +4 in poi

sabato 22 ottobre 2011

Ladro di Cadaveri - PNG Comuni n.25

DESCRIZIONE
In un mondo in cui ci sono medici, stregoni e altri studiosi di materie oscure o esoteriche che non si formalizzano davanti alla necessità di affinare la propria conoscenza o praticare i propri rituali utilizzando dei cadaveri umani chi è in grado di procurarne può riuscire a spuntare lauti guadagni da questi uomini facoltosi che valutano la conoscenza ben al di sopra del denaro o il raggiungimento della stessa come mezzo per raggiungere una ricchezza ben maggiore del costo di un corpo morto.
Ma il commercio di cadaveri è tutt'altro che legale nella maggior parte delle nazioni (e dove lo è diventa ben poco remunerativo) e questo fa si che chi si procura i cadaveri per farne mercato deve dissotterrarli di nascosto da cimiteri, fosse comuni od altri luoghi poco ameni.
Gli uomini che praticano questo contrabbando sono di solito persone dure e ben poco timorose e credenti negli Dei che tutelano i luoghi di sepoltura che essi profanano, ma a dispetto della loro mancanza di fede e di rispetto per i corpi dei defunti di cui fanno commercio devono comunque evitare coloro che sono preposti a vigilare sui cimiteri, in quanto la pena per le profanazioni e il furto di salme o beni con cui le stesse sono state sepolte è severa quando non definitiva.
Il tipico ladro di cadaveri quindi è un soggetto che si può trovare al lavoro nelle notti più buie armato di badile ed equipaggiato con una lanterna di tipo schermabile. Spesso preferisce i luoghi ove sono sepolti i meno abbienti per cui c'è poco più che la terra come ultimo giaciglio, piuttosto che le tombe e le cappelle dei possidenti, dove sebbene i cadaveri siano meglio conservati e disponibili con un minore scavo, trappole e maggiore vigilanza rendono la faccenda più rischiosa.
In ogni caso questo ladro di spoglie mortali, sta sempre sul chi va là pronto ad tutto e sfuggire a guardie viventi o, può capitare, a morti che non siano definitivamente cadaveri, o almeno non cadaveri che amano stare fermi.

CARATTERISTICHE PECULIARI
Usare attrezzi da scavo: questa caratteristica permette di usare vanghe, picconi, badili e tutti gli altri strumenti utili a scavare o effettuare lavori che abbiano a che fare con il movimento di terra o roccia. Può essere usata come caratteristica di combattimento con un malus di -2.
Senso del pericolo: grazie a questa caratteristica è possibile percepire in modo empatico, quasi come una brutta sensazione od un presentimento, un pericolo imminente, come può essere un'imboscata o un evento pericoloso di qualunque genere, come un crollo o simili. La caratteristica non permette di capire di che tipo preciso è la minaccia ma permette di sapere che questa esiste ed è imminente.
Qualora una creatura con questa caratteristica sia coinvolta in un conflitto con la caratteristica tendere imboscate o muoversi furtivamente è possibile utilizzare questa caratteristica al posto di quella coinvolta se questo può risultare conveniente.

SPUNTI PER AVVENTURE
Come è ampliamente comprensibile dalla descrizione è difficile immaginare che il ladro di cadaveri possa essere coinvolto in modo amichevole in una avventura. E' molto probabile infatti che i personaggi siano incaricati di ritrovare salme o oggetti cari ai familiari di un defunto trafugati da uno di questi contrabbandieri di corpi. Questo però potrebbe essere coinvolto nella sua qualità di esperto conoscitore dei cimiteri per fare da guida al gruppo per raggiungere una qualche tomba altrimenti inaccessibile o accertarsi della reale presenza di un corpo in una bara o che quello presente sia effettivamente chi ci si aspetta di trovare.

PRONTI PER ESSERE UTILIZZATI

LADRO DI CADAVERI LIVELLO 3: PV: 80, Protezione: 1+1MAX4, CdA: 10
FO:21 AB:15 AG:15 RI:13 RE:16 PE:13 IN:12 SA:10 FR:16 VO:13 CA:12 BE:11
Riesumare cadaveri(Usare attrezzi da scavo: 12, Indifferenza: 10)
Equipaggiamento: Vanga(4d6+2/3/60/po3), Abiti da popolano(1+1MAX4), Grosso sacco, 3 Torce

LADRO DI CADAVERI LIVELLO 5: PV: 85, Protezione: 1+1MAX4, CdA: 13
FO:24 AB:15 AG:15 RI:13 RE:17 PE:13 IN:12 SA:10 FR:16 VO:13 CA:12 BE:11
Riesumare cadaveri(Usare attrezzi da scavo: 15, Indifferenza: 12, Resistenza alle malattie: 12)
Senso del pericolo: 11
Equipaggiamento: Vanga(4d6+2/3/60/po3), Piccone(4d6+3/2/45/po2), Abiti da popolano(1+1MAX4), Grosso sacco, 4 Torce

LADRO DI CADAVERI LIVELLO 7: PV: 95, Protezione: 1+1MAX4, CdA: 14
FO:23 AB:15 AG:15 RI:14 RE:19 PE:13 IN:12 SA:10 FR:17 VO:14 CA:12 BE:11
Riesumare cadaveri(Usare attrezzi da scavo: 16, Indifferenza: 14, Resistenza alle malattie: 15)
Senso del pericolo: 12, Guidare carri: 10
Equipaggiamento: Vanga(4d6+2/3/60/po3), Piccone(4d6+3/2/45/po2), Abiti da popolano(1+1MAX4), Grosso sacco, Lampada a olio, Carretto a mano

LADRO DI CADAVERI LIVELLO 8: PV: 100, Protezione: 1+1MAX4, CdA: 15
FO:22 AB:16 AG:16 RI:14 RE:20 PE:14 IN:12 SA:10 FR:17 VO:14 CA:12 BE:11
Riesumare cadaveri(Usare attrezzi da scavo: 17, Indifferenza: 15, Resistenza alle malattie: 16)
Senso del pericolo: 14, Conoscenza dei bassifondi: 11, Muoversi furtivamente: 13, Guidare carri: 11
Equipaggiamento: Vanga(4d6+2/3/60/po3), Piccone(4d6+3/2/45/po2), Abiti da popolano(1+1MAX4), Grosso sacco, Lampada a olio, Carretto a mano

LADRO DI CADAVERI LIVELLO 9: PV: 100, Protezione: 1+1MAX4, CdA: 17
FO:23 AB:16 AG:16 RI:14 RE:20 PE:14 IN:12 SA:10 FR:17 VO:14 CA:12 BE:11
Riesumare cadaveri(Usare attrezzi da scavo: 19, Indifferenza: 16, Resistenza alle malattie: 17)
Senso del pericolo: 15, Conoscenza dei bassifondi: 11, Muoversi furtivamente: 14, Guidare carri: 12
Equipaggiamento: Vanga(4d6+2/3/60/po3), Piccone(4d6+3/2/45/po2), Abiti da popolano(1+1MAX4), Grosso sacco, Lampada a olio, Carretto a mano

LADRO DI CADAVERI LIVELLO 10: PV: 105, Protezione: 1+1MAX4, CdA: 18, Schivata: 15
FO:25 AB:16 AG:16 RI:14 RE:21 PE:14 IN:12 SA:10 FR:17 VO:14 CA:12 BE:11
Riesumare cadaveri(Usare attrezzi da scavo: 20, Indifferenza: 17, Resistenza alle malattie: 18, Fuga: 15)
Senso del pericolo: 16, Conoscenza dei bassifondi: 12, Muoversi furtivamente: 15, Guidare carri: 12, Tumulare: 12
Equipaggiamento: Vanga(4d6+2/3/60/po3), Piccone(4d6+3/2/45/po2), Abiti da popolano(1+1MAX4), 3 Grossi sacchi, Lanterna schermabile, Carretto a mano

LADRO DI CADAVERI LIVELLO 12: PV: 110, Protezione: 1+1MAX4, CdA: 20, Schivata: 16
FO:25 AB:16 AG:17 RI:14 RE:22 PE:14 IN:13 SA:10 FR:18 VO:14 CA:12 BE:11
Riesumare cadaveri(Usare attrezzi da scavo: 22, Indifferenza: 19, Resistenza alle malattie: 21, Fuga: 16)
Senso del pericolo: 18, Conoscenza dei bassifondi: 13, Muoversi furtivamente: 18, Guidare carri: 13, Ispezionare: 13, Tumulare: 13, Valutare: 13
Equipaggiamento: Vanga(4d6+2/3/60/po3), Piccone(4d6+3/2/45/po2), Abiti da popolano(1+1MAX4), 3Grossi sacchi, Lampada a olio, Lanterna schermabile, Carretto a mano

LADRO DI CADAVERI LIVELLO 15: PV: 120, Protezione: 5+1MAX11, CdA: 20, Schivata: 18
FO:26 AB:17 AG:17 RI:14 RE:24 PE:14 IN:13 SA:10 FR:18 VO:15 CA:12 BE:11
Riesumare cadaveri(Usare attrezzi da scavo: 26, Indifferenza: 22, Resistenza alle malattie: 24, Fuga: 18)
Scovare trappole: 15, Senso del pericolo: 21, Conoscenza dei bassifondi: 16, Muoversi furtivamente: 20, Guidare carri: 15,
Ispezionare: 15, Tumulare: 14, Valutare: 16
Equipaggiamento: Vanga(4d6+2/3/60/po3), Piccone(4d6+3/2/45/po2), Abiti da popolano(1+1MAX4), Giacca di cuoio borchiato(33+6MAX61/6+1MAX11), 5 Grossi sacchi, Lanterna schermabile, Carretto con mulo

LADRO DI CADAVERI LIVELLO 17: PV: 125, Protezione: 5+1MAX11, CdA: 25, Schivata: 21
FO:24 AB:17 AG:18 RI:15 RE:25 PE:15 IN:13 SA:11 FR:19 VO:15 CA:12 BE:11
Riesumare cadaveri(Usare attrezzi da scavo: 27, Indifferenza: 24, Resistenza alle malattie: 26, Fuga: 21)
Scovare trappole: 16, Senso del pericolo: 22, Conoscenza dei bassifondi: 18, Muoversi furtivamente: 22, Guidare carri: 16,
Ispezionare: 16, Tumulare: 16, Valutare: 18
Equipaggiamento: Vanga(4d6+2/3/60/po3), Piccone(4d6+3/2/45/po2), Abiti da popolano(1+1MAX4), Giacca di cuoio borchiato(33+6MAX61/6+1MAX11), Vari grossi sacchi, Lanterna schermabile, Carretto con mulo

LADRO DI CADAVERI LIVELLO 20: PV: 135, Protezione: 5+1MAX11, CdA: 29, Schivata: 23
FO:27 AB:18 AG:18 RI:15 RE:27 PE:15 IN:13 SA:11 FR:20 VO:15 CA:12 BE:11
Riesumare cadaveri(Usare attrezzi da scavo: 31, Indifferenza: 28, Resistenza alle malattie: 29, Fuga: 23)
Scovare trappole: 18, Senso del pericolo: 25, Conoscenza dei bassifondi: 20, Muoversi furtivamente: 24, Guidare carri: 17,
Ispezionare: 18, Tumulare: 17, Anatomia: 14, Valutare: 20
Equipaggiamento: Vanga(4d6+2/3/60/po3), Piccone(4d6+3/2/45/po2), Abiti da popolano(1+1MAX4), Giacca di cuoio borchiato(33+6MAX61/6+1MAX11), Vari grossi sacchi, Lanterna schermabile, Carretto con mulo

TABELLE DELLE CARATTERISTICHE CON ESEMPI DI AVANZAMENTO FINO AL LIVELLO 20
Caratteristica
Fondamentale
Dadi e
Bonus base
Bonus alle caratteristiche fondamentali in base al livello del PNG
1234567891011121314151617181920
Forza2d8+4+9+10+9+11+12+12+11+10+11+13+14+13+14+13+14+13+12+13+14+15
Abilità2d8+4+4+4+5+5+5+5+5+6+6+6+6+6+6+7+7+7+7+8+8+8
Agilità2d8+4+4+4+5+5+5+5+5+6+6+6+6+7+7+7+7+7+8+8+8+8
Riflessi2d8+4+4+4+4+4+4+4+5+5+5+5+5+5+5+5+5+6+6+6+6+6
Resistenza2d8+4+6+7+7+8+8+10+10+11+11+12+12+13+13+15+15+16+16+17+17+18
Percezione2d8+4+4+4+4+4+4+4+4+5+5+5+5+5+5+5+5+5+6+6+6+6
Intelligenza2d8+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+5+5+5+5+5+5+5+5+5
Saggezza2d8+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+5+5+5+5+5
Freddezza2d8+4+4+5+5+5+5+5+6+6+6+6+6+7+7+7+7+8+8+8+8+9
Volontà2d8+4+4+4+4+4+4+5+5+5+5+5+5+5+5+6+6+6+6+6+6+6
Carisma2d8+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4
Bellezza2d8+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4

CaratteristicaCdB dipende daLivello della caratteristica in base al livello del PNG
1234567891011121314151617181920
Riesumare cadaveri(disciplina)1234567891011121314151617181920
>>Usare attrezzi da scavoFOx3 ABx21234567891011121314151617181920
>>IndifferenzaFRx3 Vox21234567891010111213141516171819
>>Resistenza alle malattieTirato 2d8+400004566789101011121314141516
>>FugaAGx3 RIx20000000008891011111213141415
Scovare trappolePEx2 INx2 SA0000000000000091010111112
Senso del pericoloTirato 2d8+4000055678910111213141415161718
Conoscenza dei bassifondiINx3 SAx2000000066788910111112131314
Muoversi furtivamenteAGx3 RI FR00000006789101011121314141516
Guidare carriABx2 PE IN RI0000004455667788991010
IspezionarePEx2 SAx2 IN0000000000078891010111112
TumulareFRx2 SA AB FO00000000044556667788
AnatomiaINx3 SA FR00000000000000000677
ValutareINx3 SAx2000000000008910111112131314
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