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giovedì 23 maggio 2013

Anello Divoratore di Incantesimi - Oggetti Magici n.120

DESCRIZIONE
Questo anello, come aspetto, sembra in tutto e per tutto un anello respingi-incantesimi quindi sarà caratterizzato dalla presenza di una qualche superficie riflettente sotto la quale è incisa la parte principale della formula che rende magico l'anello. Anche gli altri materiali saranno di qualità elevata in quanto l'anello deve poter contenere una notevole quantità di energia magica per produrre l'effetto che gli dà il nome.

DETTAGLI
Tipo di magia: magia generale
Attivazione: sempre attivo quando indossato
Classe: Oggetto magico a cariche

POTERE
Se chi indossa questo anello non è in grado di lanciare incantesimi questo funziona in modo assolutamente identico ad un anello respingi-incantesimi dello stesso grado di potere, salvo che possiede solo d6+1 cariche ma quando queste si azzerano l'anello non diventa non-magico.
Se però chi lo indossa è in grado di lanciare incantesimi e ne pronuncia uno con successo mentre indossa l'anello, l'incantesimo ha effetto normalmente ma chi indossa l'anello deve subito sostenere una prova su VOlontà di difficoltà pari a 15 più 5 volte il grado di potere dell'anello (quindi per un anello divoratore di incantesimi di 6° grado di potere avrà la difficoltà sarà pari a 15+5x6=45). In caso la prova riesca non vi sarà alcun effetto aggiuntivo, ma colui che indossa l'anello sarà consapevole che questo ha cercato di assorbire il suo potenziale magico. In caso di fallimento invece l'anello assorbirà completamente il potenziale magico di chi lo indossa azzerandolo. Per ogni 30 punti di potenziale magico assorbiti in questo modo il numero di cariche dell'anello aumenterà di uno, fino ad un massimo pari a 6 più il grado di potere dell'anello. Dopo di ciò sarà impossibile sfilare l'anello dal dito a meno che non venga lanciato su di esso un incantesimo scaccia maledizioni che superi una prova di difficoltà pari a 20 più 5 volte il grado di potere dell'anello. Fintanto che ciò non viene fatto, ogni volta che colui che indossa l'anello riesce a lanciare un incantesimo dovrà sostenere una prova sulla VOlontà per non far azzerare il suo potenziale magico, diventando così incapace di lanciare altri incantesimi fino a che non si riposa.

lunedì 1 ottobre 2012

Anello Respingi Incantesimi - Evergreen - Oggetti Magici n.64

DESCRIZIONE
Gli anelli di questo genere sono quasi sempre caratterizzati dalla presenza di una qualche superficie riflettente sotto la quale è incisa la parte principale della formula che rende magico l'anello. Anche gli altri materiali sono di qualità elevata in quanto l'anello deve poter contenere una notevole quantità di energia magica per produrre l'effetto che gli dà il nome.

DETTAGLI
Tipo di magia: magia generale
Attivazione: sempre attivo quando indossato
Classe: Oggetto magico a cariche

POTERE
Questo anello rimanda contro chi li ha lanciati un certo numero di incantesimi in modo tale che chi lo indossa non ne venga colpito. Solo gli incantesimi vengono però respinti, non gli effetti derivanti da doti naturali dei mostri o dal potere di oggetti magici, a meno che quest'ultimi non replichino quelli di un analogo incantesimo.
Ogni anello ha un punteggio di riflessione che è pari a 10 più 5 per il grado di potere dell'anello (quindi un anello respingi incantesimi di 6° grado di potere avrà un punteggio di riflessione pari a 10+5x6=40).
Ogni qualvolta chi indossa l'anello è bersagliato direttamente da un incantesimo chi lo ha lanciato deve vincere un conflitto tra la sua caratteristica magica e il punteggio di riflessione dell'anello. Se lo perde o pareggia l'incantesimo gli si ritorce contro. Se il plus di fallimento è di 10 o più punti oltre a subire gli effetti del suo stesso incantesimo chi lo ha lanciato perde anche un numero di punti di potenziale magico pari al plus di fallimento o se non possiede detti punti subirà un malus alla caratteristica magica pari al plus di fallimento ridotto di 10 per le successive 24 ore (o finché non si riposa per almeno 12 ore consecutive).
Se invece chi ha lanciato l'incantesimo vince il conflitto lo stesso ha effetto normale sul bersaglio anche se questo indossa l'anello.
Ogni qualvolta l'anello respinge un incantesimo consuma una delle cariche a sua disposizione che sono usualmente d6 +1 per ogni grado di potere.
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