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domenica 29 maggio 2011

Libro del Tuono - Parte III - Progetto Witcher n.37

POZIONE AVERLA
L'Averla è la pozione della vendetta, in grado di mutare il sangue. Chiunque versi una goccia di sangue mista a questa pozione, riceverà in cambio parte del dolore inflitto.
Effetti: infligge dolore agli assalitori durante il combattimento. Se un nemico ferisce il witcher che ha assunto questa pozione dovrà sostenere una prova su REsistenza di difficoltà proporzionale alla grado di potere della pozione o subirà un malus di -1 a tutti i CdA dovuto al dolore per ogni 10 PV di danno inflitti, arrotondando per difetto (quindi 35 PV di danno infliggeranno un malus di -3). Le creature immuni al dolore fisico non subiscono malus ma vengono loro inflitti 3 danni da magia per ogni 10 inflitti al witcher.
Ingredienti: la pozione Averla si ottiene mischiando ad una base alcoolica di altissima qualità gli ingredienti che forniscono nell'insieme una parte di rebis, una di hydragenum, una di zolfo e due parti di vermiglio.

Grado di Potere
Difficoltà
di sintesi
Difficoltà della prova su Resistenza
Durata
in ore
Prova su Res. alle Tossine
Malus a Res. alle Tossine
Once di
ingredienti
1
7
6
d6-1
6
-2
½
2
14
13
d6-1
11
-4
½
3
19
17
d6
15
-5
1
4
24
22
d6
19
-6
1
5
29
26
d6
23
-7
1½
6
34
31
d6
27
-9
1½
7
39
35
d6
31
-10
2
8
44
40
d6+1
35
-11
2
9
48
43
d6+1
38
-12
10
52
47
d6+1
42
-13
11
57
51
d6+1
46
-14
3


UNGUENTO ANTI-VAMPIRI
Chiunque voglia uccidere un vampiro e bandirlo per sempre da questo mondo dovrebbe procurarsi l'unguento di S. Gregory, o unguento anti-vampiri, come lo chiamano i witcher. Nessun fleder e nessuna bruxa potrà sopravvivere.
Effetti: un'arma ricoperta con questa sostanza aumenta i danni inflitti a tutti i tipi di vampiri. Questi danni vengono considerati come danni sacri.
Ingredienti: l'unguento si ottiene mischiando ad ujna base alcoolica di altissima qualità gli ingredienti che forniscono nell'insieme una parte di vetriolo, una di vermiglio, una di hydragenum e due parti di zolfo.

Grado di Potere
Difficoltà
di sintesi
Danno extra
ai Vampiri
Once di
ingredienti
1
7
2d6
½
2
13
3d6
½
3
18
4d6
1
4
23
5d6
1
5
28
6d6
1½
6
32
7d6
1½
7
37
8d6
2
8
41
9d6
2
9
46
10d6
10
50
11d6
11
54
12d6
3
12
58
13d6
3

Parte delle descrizioni e le immagini sono tratte da The Witcher Wiki scritte da Game Widow e tradotte in italiano da Secondchildren.

giovedì 26 maggio 2011

Libro del Tuono - Parte II - Progetto Witcher n.36

POZIONE LUNA PIENA
Luna Piena è una pozione multiuso. Ogni witcher la può bere quando non sa con esattezza che tipo di nemico va ad affrontare. Il lato negativo è che si tratta di un preparato altamente tossico.
Effetti: questa pozione aumenta notevolmente la vitalità dei witcher: le ferite che essi subiscono sono di entità minore e anche emorragie ed ossa rotte sono meno frequenti. In termini di meccanica il witcher ignora un certo numero di danni provenienti da una sorgente fisica (quindi non magici), come se avesse una protezione fissa e qualora subisca un colpo critico l'importanza del colpo critico è ridotta di un ammontare proporzionale al grado di potere della pozione. Qualora però la riduzione dovesse azzerare o rendere negativa l'importanza del critico questo verrà comunque assegnato con importanza 1. Ogni minuto inoltre se il witcher è ferito sarà in grado di recuperare un certo numero di PV. Questi PV vanno annotati però separatamente, in quanto al termine dell'effetto della pozione metà di essi dovrà essere nuovamente sottratta dagli PV attuali del witcher.
Ingrendienti: la pozione Luna Piena si ottiene mischiando ad una base alcolica di altissima qualità gli ingredienti che forniscono nell'insieme due parti di vermiglio, due di hydragenum e una parte di zolfo.

Grado di Potere
Difficoltà
di sintesi
Danni ignorati da sorgenti fisiche
Riduzione all'importanza dei critici
PV rigenerati al minuto
Durata
in ore

Prova su Res. alle Tossine
Malus a Res. alle Tossine
Once di
ingredienti
1
16
10
8
1
d6-2
13
-4
1
2
20
15
12
1
d6-2
16
-5
1
3
25
20
16
1
d6-2
20
-6
1
4
32
24
20
2
d6-1
26
-8
5
35
28
23
2
d6-1
28
-9
6
43
32
26
3
d6
34
-11
2
7
47
36
29
3
d6
37
-12
2
8
53
39
32
4
d6+1
42
-13
9
58
42
35
4
d6+1
46
-15
10
65
45
38
5
d6+2
52
-16
3

Parte delle descrizioni e le immagini sono tratte da The Witcher Wiki scritte da Game Widow e tradotte in italiano da Secondchildren.

mercoledì 25 maggio 2011

Libro del Tuono - Parte I - Progetto Witcher n.35

DESCRIZIONE
Stralcio dei segreti dei witcher. Contiene le seguenti formule per preparare pozioni:
Tuono: aumenta l'attacco, ma diminuisce le difese.
Luna Piena: aumenta il livello massimo di vitalità.
Averla: infligge danni ai nemici quando attaccano.
Unguento anti-vampiri: aumenta i danni causati ai vampiri.

POZIONE TUONO
I witcher bevono questa pozione prima di combattere contro nemici forti, dalla corazza spessa. Il tuono consente ai witcher di entrare in uno stato di trance da battaglia, durante il quale si concentrano solo sull'attacco, aumentando la propria efficacia e infliggendo danni notevoli. Il rovescio della medaglia è che in questo stato risultano più vulnerabili in difesa, diventando un bersaglio facile.
Effetti: aumenta notevolmente i danni inflitti ai nemici, abbassando però le probabilità di parare e schivare gli attacchi. Questa pozione da al witcher un bonus al plus e la possibilità di considerare come più alti i risulatati peggiori ottenuti tirando i d6 di danno fisso. Di contro infligge anche una penalità a Schivare e qualora la caratteristica non sia posseduta questo malus va raddoppiato e considerato un bonus al danno dell'avversario nel caso in cui il witcher perda il giro di combattimento.
Ingredienti: la pozione Tuono si ottiene mischiando ad una base alcolica di altissima qualità gli ingredienti che forniscono nell'insieme una parte di vetriolo, una di hydragenum, una di rebis e due parti di vermiglio.
Difficoltà di sintesi, modifiche da applicare ai d6 del danno fisso, bonus al plus e malus a schivare, nonché difficoltà della prova su resistere alle tossine e relativo malus sono indicate nella tabella seguente insieme al numero di once di ingredienti necessari alla pozione in base al grado di potere della stessa.

Grado di Potere
Difficoltà
di sintesi
Modifiche da
applicare al lancio dei d6 di danno fisso
Bonus al plus
Malus a Schivare
Durata
in ore

Prova su Res. alle Tossine
Malus a Res. alle Tossine
Once di
ingredienti
1
7
gli 1 tirati sono considerati 2
+2
-5
3
6
-2
½
2
14
gli 1 tirati sono considerati 2
+3
-6
3
11
-4
½
3
19
gli 1 tirati sono considerati 2
+4
-8
4
15
-5
1
4
24
gli 1 e i 2 tirati sono considerati 3
+4
-9
4
19
-6
1
5
29
gli 1 e i 2 tirati sono considerati 3
+5
-11
4
23
-7
1½
6
34
gli 1 e i 2 tirati sono considerati 3
+6
-12
4
27
-9
1½
7
39
gli 1 e i 2 tirati sono considerati 3
+7
-14
4
31
-10
2
8
44
gli 1 e i 2 tirati sono considerati 3
+8
-15
5
35
-11
2
9
48
1, 2 e 3 tirati sono considerati 4
+8
-17
5
38
-12
10
52
1, 2 e 3 tirati sono considerati 4
+9
-18
5
42
-13
11
57
1, 2 e 3 tirati sono considerati 4
+10
-20
5
46
-14
3

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