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sabato 23 febbraio 2013

Pozione del Volare - Oggetti Magici n.90

DESCRIZIONE
Questa pozione ha sempre una lievissima tonalità di azzurro prossima al trasparente. Pare molto legegra, quasi come se fosse vuota e una volta bevuta la boccetta vuota sembra più pesante di quando era piena. La pozione è quasi insipida, ma piacevolmente fresca a bersi quasi come acqua di fonte.

DETTAGLI
Tipo di magia: alchimia/magia elementale dell'aria
Attivazione: quando bevuta
Classe: Preparato alchemico/elementalistico da ingestione

POTERE
Bere questa pozione ha gli stessi effetti dell'incantesimo dei maghi dallo stesso nome.
Chi la beve può volare, quindi muoversi in qualunque direzione e ad una velocità massima di 36 metri per giro (quindi 6 metri al secondo, circa 20km/h) con la semplice concentrazione. Colui che sta volando può anche fermarsi e librarsi in qualsiasi punto, come per l'incantesimo levitazione senza bisogno di concentrazione.
Per ulteriori informazioni si veda la descrizione del corrispondente incantesimo dei maghi.
La pozione dura un numero di turni pari a 2 più il grado di potere della stessa.

lunedì 7 maggio 2012

Pozione di Levitazione - Evergreen - Oggetti Magici n.44

DESCRIZIONE
Questa pozione è contenuta in bottiglie di vetro o metallo ben sigillate in quanto il liquido ha una consistenza simile a quella dell'etere e quando bevuto da l'idea di aver ingerito uno strano miscuglio di liquore e acqua molto gassata.
Quando è conservata in bottiglie di vetro si può vedere il suo contenuto salire in bolle fino alla parte alta del recipiente e ricadere non appena la bolla si infrange contro di esso. 

DETTAGLI
Tipo di magia: alchimia/magia elementale dell'aria
Attivazione: quando bevuta
Classe: Preparato alchemico/elementalistico da ingestione

POTERE
Bere questa pozione ha gli stessi effetti dell'incantesimo dei maghi dallo stesso nome.
Chi la beve può levitare verticalmente nell'aria senza alcun sostegno.
Questa pozione non consente di muoversi orizzontalmente (mentre si sta levitando).
Chi lo usa potrebbe, però, levitarsi fino al soffitto e muoversi lateralmente aggrappandosi a vari appigli. Il movimento verticale avviene alla velocità di 18 metri (60 piedi) per giro.
Per ulteriori informazioni si veda la descrizione del corrispondente incantesimo dei maghi.
La pozione dura un numero di turni pari a 4 più il grado di potere della stessa.

martedì 1 maggio 2012

Stivali della Levitazione - Evergreen - Oggetti Magici n.43

DESCRIZIONE
Questi stivali sono di solito molto simili ad un normale paio di ottima fattura, salvo che hanno dei lacci particolarmente articolati affinché non possano essere persi. Alcuni poi hanno una decorazione sul lato esterno o addirittura delle applicazioni in cuoio o metallo che raffigurano delle ali.

DETTAGLI
Tipo di magia: magia generale
Attivazione: a volontà
Classe: Oggetto magico a pasti

POTERE
Chi li indossa può levitare, come se adoperasse l'omonimo incantesimo dei maghi, con le medesime restrizioni di spostamento ma senza limiti di tempo. Comunque ogni turno di utilizzo oltre il primo richiede la consumazione di un pasto aggiuntivo, altrimenti consuma 1 PM (se chi l'indossa è mago) o 5 PV (altrimenti).
Essendo a volontà, l'attivazione del potere degli stivali richiede un solo secondo.

domenica 29 aprile 2012

Levitazione - Incantesimo per Ventura a Mystara

LEVITAZIONE
Tempo di lancio standard: 6 secondi
Difficoltà: 24
Raggio d'azione: 0 (solo il mago)
Durata: 5 turni +1 turno per ogni 2 punti di plus di successo
Efficacia: permette al mago di levitare
Costo in potenziale magico: 1
Potenziale magico minimo per lanciarlo: 9
Aumento della difficoltà in base alla riduzione del tempo di lancio
con tempo di lancio 5 secondi: 27
con tempo di lancio 4 secondi: 30
con tempo di lancio 3 secondi: 33

Descrizione
Il lancio di questo incantesimo consentirà al mago di potersi muovere su e giù nell'aria senza bisogno di alcun supporto.
Questo incantesimo tuttavia non permette al mago di muoversi lateralmente.
Per esempio, un mago può levitare fino al soffitto, e poi muoversi di lato spingendo e tirando. Il movimento in alto e in basso avviene alla velocità di 6 metri (20 piedi, 12 passi) per giro.
L'incantesimo NON può essere lanciato su un'altra persona o un oggetto.
Il mago mentre levita può portare un normale peso, persino un essere di dimensioni umane, se non è vestito d'armatura di metallo (in linea di massima in questo caso è a discrezione del Maestro di Gioco e tiene conto del punteggio di FOrza del mago). Ogni creatura di dimensioni inferiori a un uomo può essere infatti trasportata, a meno che non sia pesantemente caricata.

mercoledì 26 ottobre 2011

Disco Levitante - Incantesimo per Ventura a Mystara

DISCO LEVITANTE
Tempo di lancio standard: 6 secondi
Difficoltà: 28*
Raggio d'azione: 0
Durata: 50 minuti +5 minuti per ogni punto di plus
Efficacia: il disco rimane entro 2 metri(4 passi) dal mago
Costo di lancio: 5 CM
Costo di mantenimento: 1 CM per ogni turno di durata della magia oltre la prima ora.
Aumento della difficoltà* in base alla riduzione del tempo di lancio
con tempo di lancio 5 secondi: 30*
con tempo di lancio 4 secondi: 33*
con tempo di lancio 3 secondi: 36*



Descrizione
Questo incantesimo crea una piattaforma magica orizzontale, invisibile, della forma e dimensioni di un piccolo scudo rotondo, in grado di portare fino a 5000 monete(250 kg o 500 libbre). Non lo si può creare in un luogo già occupato da un essere o da un oggetto. Il disco levitante scomparirà, facendo immediatamente cadere per terra quello che c'èra sopra al termine della durata dell'incantesimo.
Il disco viene creato all'altezza della vita del mago, e rimarrà sempre a quell'altezza. Seguirà automaticamente il mago adeguandosi alla sua velocità, restando sempre entro 2 metri (4 passi) da lui. Non può mai essere usato come arma, perché non è fatto di materia solida e cercherà di scansare qualsiasi cosa (o persona) con cui sta per venire a contatto.

(*)Trattasi di Difficoltà di Prova calcolata supponendo l'uso di un d20 come Dado da Test. Qualora si volesse utilizzare un dado con un numero differente di facce per ottenere l'opportuna Difficoltà della Prova basterà sottrarre 10 dalla Difficoltà della Prova corrente e quindi aggiungervi il MODificatore del Dado corrispondente al Dado da Test che si è scelto di utilizzare.
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