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mercoledì 6 novembre 2013

Movimenti del Ragno - Incantesimi del Mago

MOVIMENTI DEL RAGNO
Tempo di lancio standard: 4 secondi
Difficoltà: 20/22/25
Raggio d'azione: tocco
Durata: 3 minuti/5 minuti/8 minuti più un numero di minuti pari al livello in Magia Arcana
Efficacia: permette di arrampicarsi su pareti o restare attaccati al soffitto
Costo di lancio: 2/2/3 PM
Costo di mantenimento: 1 PM per ogni 3 minuti oltre i primi 3.
Potenziale magico minimo per lanciarlo: 8/9/10
Ingrediente richiesto: una goccia di bitume e un ragno vivo (da ingerire insieme)
Descrizione
Chi riceve questo incantesimo può arrampicarsi, camminare su pareti verticali ed attaccarsi al soffitto, come se fosse un ragno gigantesco. Se la creatura toccata non vuole subire gli effetti dell'incantesimo deve superare una prova su VOlontà di difficoltà 18/19/21. Per potersi arrampicare sui muri la creatura deve avere mani e piedi liberi e può farlo alla velocità di 6 metri al minuto.
Mentre si è sotto l'effetto di questo incantesimo non è possibile maneggiare oggetti che pesino una libbra(0.5 kg) o meno poiché resterebbero attaccati alle mani o ai piedi. Quindi qualsiasi tentativo di utilizzare con destrezza piccoli attrezzi (come ad esempio Scassinare) avrà un malus di -10/-12/-15 in quanto questi finiranno con l'essere manipolati con difficoltà e goffamente.
Lo stregone può porre fine all'incantesimo con una parola.
Alternativamente questo incantesimo può conferire la caratteristica Arrampicarsi con un punteggio di caratteristica pari a 35/42/50.

venerdì 23 novembre 2012

Pozione dell'Arrampicata - Oggetti Magici n.71

DESCRIZIONE
Questa pozione è contenuta spesso in bottiglie di un vago color fumo o che recano decorazioni o incisioni a forma di ragno. Ha il sapore del latte, ma con un retrogusto pastoso ed amaro che ne lascia un cattivo ricordo.

DETTAGLI
Tipo di magia: alchimia/magia estetica
Attivazione: quando bevuta
Classe: Preparato alchemico/magico da ingestione

POTERE
Bere questa pozione permette di scalare superfici lisce, come farebbe un ragno, con grande capacità e una probabilità minima di cadere.
Tutte le estremità esposte della creatura che beve la pozione diventano in grado di aderire alle pareti come le zampe del ragno. Questi è quindi in grado di camminare senza effettuare alcuna prova sulle pareti usando tutti e quattro gli arti (non può semplicemente camminarci normalmente). Lo stesso dicasi dei soffitti, ma visto che il corpo umano non è fatto per stare naturalmente appeso, restarvi per un numero di minuti superiore al proprio punteggio di FOrza richiede una prova su REsistenza di difficoltà pari a 10 più 1 per ogni ulteriore minuto, da ripetere ogni minuto.
Alternativamente questa pozione può conferire la caratteristica Arrampicarsi con un punteggio di caratteristica pari a 30 più 5 per grado di potere.
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