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martedì 13 gennaio 2015

Mostri da Dungeon Master n.7: Fantasma del Caos

Nome in Dungeon Master: Ghost
Nome in Ventura: Fantasma del Caos, Spettro del Caos, Lamento del Caos

Nel profondo dei sotterranei marchiati dal potere del caos, vagano senza meta o speranza di riposo le anime dei morti che non hanno trovato, per loro mancanza o difetto di sepoltura al momento della morte, il riposo eterno. Ridotte ormai a mere vestigia delle persone che erano esse fluttuano nell'aria eteree e silenziose, ma accompagnate da un fruscio che alcuni vorrebbero far risalire alle catene che le vincolano al luogo oscuro in cui errano ma che invece non sono altro che ciò che resta dei loro corpi, un pietoso strascico di ossa, che col passare del tempo diverrà poco più che polvere.  I Fantasmi del Caos sono pervasi da un odio incontrollato per tutte le forme vitali che esprimono coi loro lamenti strazianti.

CARATTERISTICHE PECULIARI
Emattere lamenti del Caos
Questa Caratteristica indipendente permette ai fantasmi del caos di lanciare delle grida disarticolate e strazianti tanto penetranti da far provare orrore profondo in chiunque le sente. Ogni qual volta un fantasma emette il suo lamento (e può farlo ogni giro di combattimento) ciascun ascoltatore deve effettuare un Conflitto* tra la sua FReddezza e il CAR in questa Caratteristica del fantasma. Se l'ascoltatore perde il conflitto guadagnerà un numero di Punti morte per pari al Plus di fallimento del Conflitto*. Se il Plus di fallimento è critico, cioè di oltre 10 punti, oltre ai Punti morte subiti il personaggio sarà soggetto anche a Paura nei confronti del Fantasma, con un malus pari a di quanto ha fallito il Conflitto* meno 10 punti.
L'effetto è cumulativo, quindi se un personaggio che già aveva un malus di -3 per paura, fallisce di nuovo di 14 punti il conflitto detto malus arriverà a -7, incrementato di 14-10=4.

SPECIALI
Protezione: incorporeo, immune a qualsiasi danno che non sia magico, sacro o proveniente da una sorgente incorporea.
non-morto immateriale: immune a tutte gli effetti mentali, al dolore, al veleno e ai colpi critici.

(*)Per ottenere la Difficoltà del Conflitto, supponendo l'uso di un d20 come Dado da Test bisognerà aggiungere 10 al Punteggio di CARatteristica in Emettere lamenti del Caos del Fantasma del Caos. Qualora si volesse utilizzare un dado con un numero differente di facce per ottenere l'opportuna Difficoltà del Conflitto basterà aggiungervi il MODificatore del Dado corrispondente al Dado da Test che si è scelto di utilizzare.

sabato 11 dicembre 2010

Ghost - Mostri di DM n.7


Nome in Dungeon Master: Ghost
Nome in Ventura: Fantasma del Caos, Spettro del Caos, Lamento del Caos

Nei sotterranei marchiati dal potere del caos, quelle anime di morti che non hanno trovato, per loro mancanza o difetto di sepoltura al momento della morte, il riposo eterno vagano senza meta, ridotte ormai a mere vestigia delle persone che erano e pervase solo da un odio incontrollato che esprimono coi loro lamenti strazianti.

Ecco qui quattro versioni del ghost di potenza crescente.
Per creare il vostro mostro in modo più dettagliato potete consultare subito sotto.

GHOST LIVELLO 5: PV:45, CdA: 18
Caratteristiche: AG:35, RI:25, RE:9, PE:34, IN:8, SA:6, VO:14, Armi naturali: 18, Emettere lamenti del caos: 22
Dotazione naturale: incorporeo, immune a qualsiasi danno non magico o sacro o proveniente da una sorgente incorporea.

GHOST LIVELLO 8: PV:45, CdA: 19
Caratteristiche: AG:35, RI:25, RE:9, PE:35, IN:9, SA:7, VO:15, Armi naturali: 19, Emettere lamenti del caos: 25
Dotazione naturale: incorporeo, immune a qualsiasi danno non magico o sacro o proveniente da una sorgente incorporea.

GHOST LIVELLO 12: PV:50, CdA: 22
Caratteristiche: AG:36, RI:26, RE:10, PE:36, IN:10, SA:8, VO:15, Armi naturali: 22, Emettere lamenti del caos: 29
Dotazione naturale: incorporeo, immune a qualsiasi danno non magico o sacro o proveniente da una sorgente incorporea.

GHOST LIVELLO 17: PV:55, CdA: 25
Caratteristiche: AG:37, RI:27, RE:11, PE:37, IN:11, SA:9, VO:17, Armi naturali: 25, Emettere lamenti del caos: 34
Dotazione naturale: incorporeo, immune a qualsiasi danno non magico o sacro o proveniente da una sorgente incorporea.

TABELLE DELLE CARATTERISTICHE CON ESEMPI DI AVANZAMENTO FINO AL LIVELLO 20
 
Nome
Caratteristica
dadi e
bonus base
Bonus alle caratteristiche fondamentali in base al livello del mostro
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
Agilità
2d8+24
+25
+25
+25
+26
+26
+26
+26
+26
+27
+27
+27
+27
+28
+28
+28
+28
+28
+29
+29
+29
Riflessi
2d8+14
+15
+15
+15
+15
+16
+16
+16
+16
+17
+17
+17
+17
+17
+18
+18
+18
+18
+18
+19
+19
Resistenza
2d8-2
-1
-1
-1
-1
+0
+0
+0
+0
+0
+1
+1
+1
+1
+1
+2
+2
+2
+2
+3
+3
Percezione
2d8+24
+25
+25
+25
+25
+25
+26
+26
+26
+26
+26
+27
+27
+27
+27
+28
+28
+28
+28
+28
+29
Intelligenza
2d8-2
-2
-1
-1
-1
-1
-1
+0
+0
+0
+0
+1
+1
+1
+1
+1
+2
+2
+2
+2
+2
Saggezza
d8
+0
+0
+1
+1
+1
+1
+2
+2
+2
+2
+2
+3
+3
+3
+3
+3
+4
+4
+4
+4
Volontà
2d8+4
+4
+4
+5
+5
+5
+5
+5
+6
+6
+6
+6
+6
+7
+7
+7
+7
+8
+8
+8
+8

 
Nome Caratteristica
CdB
dipende da
Livello della caratteristica in base al livello del mostro
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Emettere lamenti del Caos
2d8+8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Armi naturali
AGx3 RIx2
1
1
2
2
3
3
4
4
5
5
Nome Caratteristica
CdB
dipende da
Livello della caratteristica in base al livello del mostro
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
Emettere lamenti del Caos
2d8+8
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
Armi naturali
AGx3 RIx2
6
6
7
7
8
8
9
9
10
10


SPECIALI
Protezione: incorporeo, immune a qualsiasi danno che non sia magico, sacro o proveniente da una sorgente incorporea.
non-morto incorporeo:immune a tutte gli effetti mentali, al dolore, al veleno e ai colpi critici.

Emettere lamenti del Caos
Questa caratteristica indipendente fa emettere ai fantasmi del caos delle grida disarticolate e strazianti tanto penetranti da far provare orrore profondo in chiunque le sente. Ogni qual volta un fantasma emette il suo lamento (e può farlo ogni giro di combattimento) ciascun ascoltatore deve effettuare un conflitto tra la sua Freddezza e il CdA in questa caratteristica del fantasma. Se il conflitto lo vede perdente subirà 1 PV di danno da sottrazione vitale per ogni punto di cui ha fallito il conflitto. Se il fallimento è critico, cioè di oltre 10 punti, oltre al danno il personaggio sarà soggetto anche a Paura nei confronti del Fantasma, con un malus pari a di quanto ha fallito il conflitto meno 10 punti.
L'effetto è cumulativo, quindi se un personaggio che già aveva un malus di -3 per paura, fallisce di nuovo di 14 punti il conflitto detto malus arriverà a -7, incrementato di 14-10=4.
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