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mercoledì 22 dicembre 2010

Volteggio della Penitenza - Tecnica di combattimento n.4

Volteggio della Penitenza
Tecnica di combattimento per: armi catenate medio/grandi a due mani
Livello della tecnica: 7
Vincoli
>>Tecnica di apertura o riingaggio
>>l'arma dell'utente deve essare catenata e a due mani
>>l'avversario deve essere privo di scudo(-3)
>>l'arma dell'avversario non deve essere ad asta(-3)
Descrizione
l'utente della tecnica mulina rapidamente l'arma attorno a sé (sopra la testa o a destra/sinistra del corpo) facendole prendere velocità e nel contempo si avvicina a passo di corsa contro l'avversario, contro cui protrae l'arma in attacco abbandonando improvvisamente la presa con una delle mani rischiando di ferirsi o slogarsi il polso, ma allungando la portata dell'arma in modo imprevedibile.
Consigliata per: masochisti con armi catenate con TdA 4.
Nota: perché la tecnica abbia successo la prova deve riuscire. Se l'utente della tecnica vince comunque il giro potrà far danno in modo normale.
Tempo di Preparazione(TdP): 2 secondi
Tempo di Recupero(TdR): 4 secondi
Richiede una prova: Volontà vs 20
Bonus all'avversario: +5 ai dadi
Livello massimo tecnica base: 12
Evoluzioni: 1: migliorabile +3 livelli
Speciale: ad ogni esecuzione della tecnica si subiscono 3d6-5/10 PV di danno e in caso di critico questo va considerato da taglio alla mano.
Bonus
livello di padronanza 1: +6 ai dadi con lo scarto di un dado  
livello di padronanza 2: +7 ai dadi con lo scarto di un dado
livello di padronanza 3: +7 ai dadi con lo scarto di un dado
livello di padronanza 4: +7 ai dadi con lo scarto di un dado
livello di padronanza 5: +8 ai dadi con lo scarto di un dado
livello di padronanza 6: +8 ai dadi con lo scarto di un dado
livello di padronanza 7: +8 ai dadi con lo scarto di un dado
livello di padronanza 8: +9 ai dadi con lo scarto di un dado
livello di padronanza 9: +9 ai dadi con lo scarto di un dado
livello di padronanza 10: +10 ai dadi con lo scarto di 2 dadi  
livello di padronanza 11: +10 ai dadi con lo scarto di 2 dadi
livello di padronanza 12: +11 ai dadi con lo scarto di 2 dadi
livello di padronanza 13: +11 ai dadi con lo scarto di 2 dadi
livello di padronanza 14: +11 ai dadi con lo scarto di 2 dadi
livello di padronanza 15: +12 ai dadi con lo scarto di 2 dadi 

domenica 19 dicembre 2010

Anteprima dal Manuale delle Fosse: Flagellante

Flagellante illustrato da Andrea Guardino
DESCRIZIONE
Macchiati da reati infamanti secondo il credo di Goram questi derelitti sono mossi dalla certezza che mortificando la propria carne e quella di coloro che soccombono all'ira e alla violenza potranno guadagnarsi il perdono del loro Dio assicurandosi così una vita beata nei Campi Eterni.
Dato l'estremo sprezzo dei flagellanti per le condizioni del proprio corpo pochi di essi sopravvivono a lungo nelle fosse, nonostante gli sforzi nel curarli profusi dai ministri di Goram in esse presenti.

CARATTERISTICHE PECULIARI 
Stile del flagellante: questi folli mulinano in aria il loro aspersorio carico di lame e spuntoni con assoluta noncuranza anche della loro stessa vita. Contro di loro la cosa migliore è avere armi lunghe abbastanza da poterli tenere a distanza od essere ben protetti.
Malus
1. L'avversario ha una portata offensiva(PO) maggiore di quella del flagellante: -1 x ogni punto di PO di differenza.
2. L'avversario ha uno scudo: -2
3. L'avversario indossa una armatura pesante: -3
4. L'avversario ha un punteggio di AG o RI maggiore di 25: -3
Danno vicendevole: fino a +2 dalla parte del flagellante e fino a +7 dalla parte dell'avversario.
Penalità speciale: Ogni giro in cui il flagellante combatte si auto-infligge 1d6 PV di danno.

Fanatismo: ogni giro in cui il flagellante viene ferito o riesce a ferire un avversario il suo fanatismo punitore si scatena e potrà aggiungere al suo CdB di Stile del flagellante un decimo del suo CdA in questa caratteristica, e l'intero CdA ai danni inflitti nel giro seguente. In quello successivo però, perderà ogni bonus ricevuto il giro prima e avrà anche una ulteriore penalità di -2 a Stile del Flagellante e non potrà infliggere un plus maggiore di +4.

Indifferenza al dolore: ben superiore alla capacità stoica di stringere i denti e sopportare il dolore questa caratteristica conferisce una percezione più limitata e ridotta dello stesso, spesso raggiunta tramite un livello mentale di astrazione completa dal proprio corpo. Il CdA di questa caratteristica può essere sottratto alla difficoltà o CdA avverso di qualsiasi test che sottintenda la sopportazione del dolore. Qualora dopo la sottrazione il test debba essere eseguito contro un valore negativo questo dovrà ritenersi superato in modo automatico lasciando il personaggio che beneficia di questa caratteristica del tutto indifferente ad esso.

CARATTERISTICHE DI PROFESSIONE
EQUIPAGGIAMENTO DI BASE
Aspersorio catenato da battaglia(5d6+5/4/65/po3)
Veste del penitente(54+9MAX108/6+1MAX12)
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