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lunedì 9 dicembre 2013

Toroid Mace - Armeria di Tetsubo n.85

Nome dato da Tetsubo: Toroid Mace
Nome in Ventura: Mazza Toroidale

MAZZA TOROIDALE(4d6+4/3/60/po2)

STATISTICHE
Danno fisso: 4d6
Danno variabile: +4
Tempo di Attacco: 3
Soglia critica: 60
Portata offensiva: 2 passi
A due mani: no
Forza minima: 13
Peso: 5 libbre

COPPIA DI MAZZE TOROIDALI(8d6+7/5/95/po2)

STATISTICHE DIFFERENTI SE USATE IN COPPIA
Danno fisso: 8d6
Danno variabile: +7
Tempo di Attacco: 5
Soglia critica: 95
Forza minima: 24

DESCRIZIONE
Questa corta mazza è dotata di una testa piena di acciaio di forma toroidale (cioè approssimativamente della forma di una ciambella) assicurata con ad una impugnatura di legno tramite un aggancio a forma di Y anch'esso in solido acciaio chiuso da tre perni.
L'arma non è né particolarmente veloce nel colpire né in grado di infliggere facilmente danni critici. Ma il suo utilizzo in coppia con un'arma identica o come arma secondaria accoppiata ad un'altra pure diversa risulta interessante. Infatti se la mazza toroidale viene usata insieme ad'un'altra arma di qualsiasi tipo e l'avversario utilizza una spada o un'arma dotata di asta o che comunque possa essere infilata dentro il buco centrale della mazza toroidale questa può essere usata per intrappolare l'arma dell'avversario a patto di vincere con questi tanto il giro di combattimento quanto un conflitto di ABilità. Qualora questo fosse effettivamente vinto l'arma sarà intrappolata ma il danno sarà calcolato solo con l'altra arma indipendentemente dal plus di successo ottenuto nel giro, che però sarà maggiorato di un valore pari al plus di successo ottenuto nel conflitto di ABilità.
Nel giro successivo inoltre l'avversario avrà un malus al suo CAR di combattimento pari al plus di fallimento (cioè al plus di successo di chi usa la mazza toroidale) ottenuto nel giro precedente nel conflitto di ABilità.

lunedì 30 settembre 2013

Dwarven Handaxe - Armeria di Tetsubo n.77

Nome dato da Tetsubo: Dwarven Handaxe
Nome in Ventura: Accetta Nanica

ACCETTA NANICA(5d6+4/2+2/50/po1/4p)

STATISTICHE
Danno fisso: 5d6
Danno variabile: +4
Tempo di Attacco a una mano: 2
Tempo di lancio: 2
Tempo di ricarica: 2
Soglia critica: 50
Portata offensiva: 1 passo
Passo di gittata: 4 passi
A due mani: no
Forza minima: 14
Abilità minima: 13
Peso: 2.5 libbre

COPPIA DI ACCETTE NANICHE(10d6+6/4/70/po1/4p)

STATISTICHE DIFFERENTI SE USATE IN COPPIA*
Danno fisso: 10d6
Danno variabile: +6
Tempo di Attacco: 4
Soglia critica: 70
Forza minima: 26
Abilità minima: 13*

DESCRIZIONE
Classico strumento nanico mutuato in un'arma. Di solito i nani la portano con la frequenza con cui nella civiltà un umana si porterebbe un pugnale. L'aspetto preciso dell'accetta è molto variabile: essa ha di solito entrambe le estremità dell'impugnatura ricoperte da cappucci di metallo. Al fianco uno di questi è agganciata una testa di scure, ma le due estremità del manico, che può essere tanto di legno quanto di metallo, possono avere delle forme particolari, che riflettono l'attività del nano che la possiede: potrebbero tanto sembrare delle punte di cacciavite quanto degli scalpelli quanto chiavi per avvitare di qualche tipo o persino ospitare lenti per magnificare. In ogni caso, l'accetta nanica è spesso un simbolo distintivo e quindi, come il pugnale nella civiltà umana, potrebbe essere decorata in modo prezioso od esservi incastonate delle gemme.
(*)Il punteggio di ABilità è preso in considerazione solo per il lancio di una accetta. Qualora si volessero lanciare due accette contemporaneamente il punteggio minimo necessario sarebbe 24.
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