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venerdì 15 febbraio 2013

Pozione della Libertà - Oggetti Magici n.88

DESCRIZIONE
Questa pozione ha sempre un colore vivido e pare costantemente mossa da una strana effervescenza, solo che le bolle invece di muoversi come è solito dal basso verso l'alto compiono traiettorie imprevedibili anche molto diverse tra loro. Il sapore è quello di una bevanda effervescente appena dolce ma estremamente rinfrescante e piacevole.

DETTAGLI
Tipo di magia: alchimia/magia di protezione
Attivazione: quando bevuta
Classe: Preparato alchemico/magico da ingestione

POTERE
Chi beve questa pozione diventa particolarmente resistente ad ogni forma di paralisi e agli effetti degli incantesimi Blocca persone e Blocca mostri. Acquisisce infatti un bonus alla prova o al conflitto necessari a resistervi pari a 4 punti per grado di potere della pozione. Quindi una pozione di 5° grado di potere conferirà un bonus di +20 a tutte le prove per resistere a paralisi o incantesimi che bloccano. Questa pozione non alcun ha effetto sull'incantesimo Ragnatela.
Se questa pozione viene versata in gola o altrimenti somministrata ad una creatura paralizzata o bloccata da un incantesimo questa potrà ripetere immediatamente la prova o il conflitto precedentemente falliti con il bonus offerto dalla pozione.

lunedì 13 febbraio 2012

Bacchetta Paralizzante - Evergreen - Oggetti Magici n.30

DESCRIZIONE
Molto variabili per materiali e aspetto queste bacchette hanno di frequente come testa, o estremità superiore una mano artigliata che stringe con le dita un cristallo o altra gemma, utilizzata come focus per emettere il cono paralizzante. Detta mano può essere tanto realizzata con un metallo prezioso, quanto essere una sorta di feticcio impagliato, proveniente da un ghoul o altra creatura che possieda poteri simili, con una consistenza pari a quella del sughero, o addirittura essere un feticcio essiccato ricoperto e tenuto in forma da un metallo prezioso molto duttile e che si ammorbidisca a temperature non eccessivamente elevate.

DETTAGLI
Tipo di magia: magia generale
Attivazione: a parola di comando
Classe: Oggetto magico a cariche

POTERE
Quando viene pronunciata la parola di comando dalla punta della bacchetta si dipana un cono di paralisi di lunghezza proporzionale al grado di potere della bacchetta che si allarga fino a raggiungere un diametro finale che anche dipende dal grado di potere della bacchetta. Tutti coloro che si trovano entro la sua traiettoria saranno paralizzati a meno di non riuscire in una prova su VOlontà o REsistenza di difficoltà proporzionale al grado di potere della bacchetta. Tutti i bersagli che verrebbero colpiti solo parzilamente dal cono possono sostenere una prova su RIflessi di difficoltà 20+Grado di potere della bacchetta per evitare di esserne colpiti.
Nella tabella seguente sono indicati, per ogni grado di potere, la lunghezza e diametro massimo del cono e la difficoltà della prova su VO/RE da sostenere.


Grado di potere(GdP)
Lunghezza del cono di paralisi
Diametro dell'estremità del cono di paralisi
Difficoltà della prova su VOlontà o REsistenza
1
25 passi
10 passi
13
2
30 passi
15 passi
14
3
40 passi
20 passi
15
4
50 passi
25 passi
16
5
60 passi
30 passi
18
6
70 passi
35 passi
20
7
80 passi
40 passi
22
8
90 passi
45 passi
24
9
100 passi
50 passi
27
10
120 passi
60 passi
30
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