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lunedì 30 gennaio 2012

Una Locanda o Una Taverna Qualsiasi - Parte II

Essendo il comune ritrovo degli avventurieri possono capitare giocatori curiosi che vogliono sapere nei dettagli come è fatta, o a che tavolo è seduto quel PNG particolarmente interessante o che, per un qualche qualsiasi (e sfortunatamente imprevisto) motivo, l'incontro estremamente pacifico che avevate progettato diventi estremamente poco pacifico e... Insomma! fa sempre comodo avere una locanda o una taverna qualsiasi da proporre ai vostri giocatori.

Mappa tratta dal Dungeon Master Survival Kit

LEGENDA
Primo piano
5. Camere singole: un letto, una cassapanca e poco più: nel caso migliore una finestra (per alcuni una benedizione per gli altri solo una preoccupazione in più). Affittarla per una notte costa tra le 5 e le 10 monete di rame, mentre a settimana tra 2 e 5 monete d'argento. Molto dipende dalla qualità della locanda. Con un extra modesto è possibile avere i pasti inclusi nel prezzo. Quando si affitta a settimana questi di solito sono già calcolati nel compenso. Talvolta una o più di queste camere sono occupate o date in cambio di servizio ad una persona che lavora nella locanda. In caso di assenza di questo la stanza sarà affittata e di solito verrà chiamata dal locandiere "la stanza di [nome a scelta del Maestro di Gioco]" e potrebbe avere finiture migliori e persino contenere oggetti nascosti in scomparti segreti o bizzarre incisioni su una parete, lato di un mobile o sotto il letto.
6. Sala privata: grande abbastanza ad accomodare un gruppo tra le 6 e le 10 persone questo ambiente è fornito di un ampio tavolo e due grosse panche. Potrebbe esserci anche uno scrittoio o una libreria. Ben illuminato ma dotato di tende per garantire la privasi a chi decide di mangiare o discutere in privato. Può essere affittato per 7-15 monete di rame per pranzo o cena incluso il serivizio di una cameriera, ma escluso il costo del pasto.
7. Camere doppie: dotate di un letto sufficientemente grande da ospitare due persone (o di due giacigli separati), una cassapanca o vecchio armadio a due ante e un piccolo tavolo e un paio di sedie queste camere sono un alloggio lussuoso per un viaggiatore. Affittarle infatti costa tra le 10 monete di rame e le 2 monete d'argento al giorno e tra 5 e 10 monete d'argento a settimana. Alcune locande di città hanno anche ambienti di questo tipo particolarmente lussuosi il cui costo può facilmente raddoppiare, triplicare o persino quintuplicare. Nell'affitto è compreso almeno un pasto.
8. Camera del locandiere: di certo la stanza più comoda e ben rifinita della locanda, quella in cui dormono il locandiere e la sua famiglia. E' difficile che sia offerta ad un ospite, ma se il pagamento è congruo il locandiere non esiterà a fare spazio. In fondo l'ospitalità è il suo lavoro. Di solito è in grado di accomodare fino a quattro persone o due in modo molto comodo, e dotata di tavolo con sedie, probabilmente di una toeletta, di un armadio e una o più cassapanche. Un offerta congrua per questa stanza sarà pari almeno al triplo di quanto il locandiere chiede per una camera doppia, ma qualora la richiesta fosse di affittarla a settimana il prezzo aumenterà ad almeno il quadruplo, in quanto cedere il proprio letto per una sera è un discorso ma cederlo per varie settimane è una cosa diversa...
9. Dormitorio comune: un giaciglio e la possibilità di dormire al coperto. L'offerta è questa e il costo basso, tra 1 e 3 monete di rame o 1 o 2 monete d'argento a settimana, ma la stanza viene condivisa con chiunque altro abbia affittato uno dei numerosi giacigli che la riempiono. Una sistemazione essenziale in cui si farà bene a tenere sottomano ciò che è di valore.
10. Sgabuzzino: Una stanza chiusa senza finestre usata per deposito di mobilio inutilizzato , candele, pentolame, e quant'altro non serva se non al momento di un ricambio. In caso di affollamento un locandiere avido potrebbe svuotare parzialmente questo ambiente ed offrirlo a due o tre persone come alloggio privato di fortuna ad un prezzo pari a metà di quello di una camera singola.

venerdì 27 gennaio 2012

Una Locanda o Una Taverna Qualsiasi - Parte I

Essendo il comune ritrovo degli avventurieri possono capitare giocatori curiosi che vogliono sapere nei dettagli come è fatta, o a che tavolo è seduto quel PNG particolarmente interessante o che, per un qualche qualsiasi (e sfortunatamente imprevisto) motivo, l'incontro estremamente pacifico che avevate progettato diventi estremamente poco pacifico e... Insomma! fa sempre comodo avere una locanda o una taverna qualsiasi da proporre ai vostri giocatori.

Mappa tratta dal Dungeon Master Survival Kit
LEGENDA
Pianterreno
1. Stalla: un'ampia tettoia di legno con sottostanti alloggi per gli animali e uno spazio aperto riparato abbastanza bene dal vento e dagli elementi. Qui troverete un ragazzino dall'occhio attento a prendersi cura di cavalli, muli e altre cavalcature. Di tanto in tanto è possibile trovare qualcuna delle stalle occupata da una mucca o magari galline che razzolano qui e lì, in ogni caso si tratta di animali che appartengono alla casa e su cui lo stalliere farà buona guardia. Anche se le locande di città sono più care, un paio di monete di rame di solito sono sufficienti per pagare l'alloggio al proprio cavallo, ma se lo si vuole far ben trattare o magari dargli una strigliata un'altra di mancia al ragazzo non fa mai male.
2. Sala comune: panche e tavoli di legno occupano buona parte dell'ampio ambiente, la capienza e il numero di posti a sedere varia da locanda a locanda, ma è sempre tra i 30 e i 50. Qui ci si ritrova per consumare i pasti e trovare sollievo dal freddo o lo scomodo del viaggio nei pressi dell'ampio focolare di pietra. Un pasto frugale, servito da un giovanotto o da una cameriera, può costare da 1 a 5 monete di rame.
3. Bar: un lungo alto bancone con comodi sgabelli fiancheggia il focolare e dietro di esso l'oste mesce vino o birra a tutti coloro che vi sono accomodati (e hanno denaro per pagarli). Il prezzo della bevuta varia molto a seconda della bevanda, ma vino o birra comuni o un equivalente alcoolico (come sidro o idromele in alcuni luoghi) costano tra una e due monete di rame a boccale.
4. Cucina: robusti piani e scaffali di legno che contengono pile di piatti pure di legno o altro pentolame. Insaccati, Padelle, altri strumenti da cucina e magari anche un animale ucciso di fresco e messo a sgocciolare sono appesi alle pareti o a ganci e in un angolo non mancherà la legna per l'immancabile focolare con tanto di reggitoio per una o più pentole. Un ampia dispensa per le cibarie completa l'arredamento. Qui si prepara tutto ciò che viene servito nella Sala comune e di solito questo è territorio della cuoca (non infrequentemente moglie dell'oste) e di chi la aiuta.

lunedì 21 marzo 2011

Oste - PNG Comuni n.16

DESCRIZIONE
Lo stereotipo vuole l'oste panciuto e gioviale come quello a lato illustrato. Questi infatti ha gran contatto con persone d'ogni tipo in quanto dietro pagamento le alberga ed offre loro cibi e bevande. Lungo ogni via commerciale che sia sufficientemente trafficata e in buona parte dei villaggi che abbiano un qualche motivo per aspettarsi regolarmente forestieri in transito questi possono di solito trovare locande ed osterie in grado di provvedere alle fondamentali necessità di chi viaggia.
L'oste è colui che dirige questi ritrovi, spesso a conduzione familiare, ed avvezzo quantomeno nel preparare cibi, servire birra ed altri alcolici e spesso nell'intrattenere gli avventori con storie e pettegolezzi locali.

SPUNTI PER AVVENTURE
Innumerevoli sono le avventure iniziate in una taverna o locanda origliando conversazioni o presentati a sconosciuti per tramite la mediazione dell'oste. Questi è depositario di conoscenze ed informazioni utili tanto a chi è forestiero e vuole saper di più del luogo in cui è arrivato quanto a chi sta seguendo o cercando qualcuno che usa frequentare osterie od ambienti di questo tipo.
La tradizione fantasy vede nell'oste una possibile uscita di carriera dell'avventuriero, dovuta tanto a ferite o menomazioni che lo spingano ad abbandonare la vita avventurosa quanto ad una disaffezione alla stessa dovuta all'aver ammassato una quantità di denaro sufficiente a sistemarsi. Comunque la proporzione degli osti ex-avventurieri (specie di alto livello) dovrebbe essere considerata ben modesta rispetto al totale e sfruttata raramente e di preferenza solo per fornire motivo di avventura e non per sedare in modo estremo risse in cui magari sono coinvolti i personaggi giocanti.

PRONTI PER ESSERE UTILIZZATI
OSTE LIVELLO 4: PV: 75, Protezione: 2+1MAX7, CdA: 10(Rissare)
FO:15 AB:17 AG:13 RI:13 RE:15 PE:12 IN:22 SA:15 FR:12 VO:10 CA:13 BE:11
Cucinare: 13, Organizzare: 11, Servire: 12. Pettegolezzo: 13, Conoscenze locali: 13, Rissare: 10
Equipaggiamento: Abiti da popolano(1+1MAX4), Grembiule da lavoro(7+4MAX21/2+1MAX6)

OSTE LIVELLO 6: PV: 75, Protezione: 2+1MAX7, CdA: 11
FO:15 AB:17 AG:13 RI:13 RE:15 PE:12 IN:24 SA:16 FR:12 VO:10 CA:13 BE:11
Cucinare: 15, Organizzare: 14, Servire: 14, Pettegolezzo: 16, Conoscenze locali: 16, Combattere col bastone: 11, Rissare: 12
Equipaggiamento: Abiti da popolano(1+1MAX4), Grembiule da lavoro(7+4MAX21/2+1MAX6),
piccolo randello o bastone di legno(4d6+3/2/45/po2, di solito sotto il bancone o comunque a portata di mano)

OSTE LIVELLO 8: PV: 80, Protezione: 2+1MAX7, CdA: 13
FO:16 AB:18 AG:13 RI:13 RE:16 PE:12 IN:25 SA:16 FR:12 VO:10 CA:13 BE:11
Cucinare: 18, Organizzare: 15, Servire: 17, Discrezione: 14, Pettegolezzo: 18, Conoscenze locali: 18, Ciarlare: 14,
Combattere col bastone: 13, Rissare: 13
Equipaggiamento: Abiti da popolano(1+1MAX4), Grembiule da lavoro(7+4MAX21/2+1MAX6),
piccolo randello o bastone di legno(4d6+3/2/45/po2, di solito sotto il bancone o comunque a portata di mano)

OSTE LIVELLO 10: PV: 85, Protezione: 2+1MAX7, CdA: 14
FO:16 AB:19 AG:14 RI:13 RE:17 PE:12 IN:25 SA:17 FR:12 VO:10 CA:13 BE:11
Cucinare: 20, Organizzare: 18, Servire: 19, Discrezione: 16, Pettegolezzo: 20, Conoscenze locali: 20, Raccontare: 15, Ciarlare: 16, Pronto soccorso: 14, Combattere col bastone: 14, Rissare: 15
Equipaggiamento: Abiti da popolano(1+1MAX4), Grembiule da lavoro(7+4MAX21/2+1MAX6),
piccolo randello o bastone di legno(4d6+3/2/45/po2, di solito sotto il bancone o comunque a portata di mano)

OSTE LIVELLO 12: PV: 85, Protezione: 2+1MAX7, CdA: 15
FO:17 AB:19 AG:14 RI:13 RE:17 PE:12 IN:25 SA:18 FR:12 VO:10 CA:14 BE:11
Cucinare: 22, Organizzare: 20, Servire: 21, Discrezione: 18, Pettegolezzo: 22, Conoscenze locali: 23, Raccontare: 16, Ciarlare: 18, Fare la birra: 18, Pronto soccorso: 15, Poliglotta: 17, Combattere col bastone: 15, Rissare: 17
Equipaggiamento: Abiti da popolano(1+1MAX4), Grembiule da lavoro(7+4MAX21/2+1MAX6),
piccolo randello o bastone di legno(4d6+3/2/45/po2, di solito sotto il bancone o comunque a portata di mano)

OSTE LIVELLO 15: PV: 90, Protezione: 2+1MAX7, CdA: 17
FO:17 AB:20 AG:14 RI:13 RE:18 PE:12 IN:28 SA:18 FR:12 VO:10 CA:14 BE:11
Cucinare: 26, Organizzare: 23, Servire: 25, Discrezione: 21, Pettegolezzo: 26, Conoscenze locali: 27, Raccontare: 19, Ciarlare: 20, Fare la birra: 21, Pronto soccorso: 18, Poliglotta: 20, Combattere col bastone: 17, Rissare: 19
Equipaggiamento: Abiti da popolano(1+1MAX4), Grembiule da lavoro(7+4MAX21/2+1MAX6),
piccolo randello o bastone di legno(4d6+3/2/45/po2, di solito sotto il bancone o comunque a portata di mano)

OSTE LIVELLO 18: PV: 95, Protezione: 2+1MAX7, CdA: 20
FO:18 AB:21 AG:14 RI:13 RE:19 PE:12 IN:30 SA:19 FR:12 VO:10 CA:14 BE:11
Cucinare: 30, Organizzare: 25, Servire: 29, Discrezione: 23, Pettegolezzo: 30, Conoscenze locali: 30, Raccontare: 21, Ciarlare: 24, Fare la birra: 24, Pronto soccorso: 20, Poliglotta: 23, Combattere col bastone: 20, Rissare: 22
Equipaggiamento: Abiti da popolano(1+1MAX4), Grembiule da lavoro(7+4MAX21/2+1MAX6),
piccolo randello o bastone di legno(4d6+3/2/45/po2, di solito sotto il bancone o comunque a portata di mano)

TABELLE DELLE CARATTERISTICHE CON ESEMPI DI AVANZAMENTO FINO AL LIVELLO 20
Caratteristica
Fondamentale
Dadi e
Bonus base
Bonus alle caratteristiche fondamentali in base al livello del PNG
1234567891011121314151617181920
Forza2d8+4+4+5+5+5+5+5+6+6+6+6+7+7+7+7+7+8+8+8+8+9
Abilità2d8+4+5+5+5+6+6+6+7+7+7+8+8+8+9+9+9+10+10+10+11+11
Agilità2d8+4+4+4+4+4+4+4+4+4+5+5+5+5+5+5+5+5+5+5+5+6
Riflessi2d8+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4
Resistenza2d8+4+5+5+5+6+6+6+7+7+7+8+8+8+9+9+9+10+10+10+11+11
Percezione2d8+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4
Intelligenza2d8+4+8+8+9+10+10+12+11+13+12+13+13+13+13+15+16+15+16+18+18+17
Saggezza2d8+4+4+5+5+5+6+6+6+6+7+7+7+8+8+8+8+9+9+9+9+10
Freddezza2d8+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4
Volontà2d8+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4
Carisma2d8+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+5+5+5+5+5+5+5+5+5
Bellezza2d8+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4

CaratteristicaCdB dipende daLivello della caratteristica in base al livello del PNG
1234567891011121314151617181920
CucinareABx2 INx2 SA1234567891011121314151617181920
OrganizzareSAx3 Inx212234566789101011121314141516
ServireABx2 INx2 SA012345678910111213141516171819
DiscrezioneSAx2 FR CA IN00000006789101011121314141516
PettegolezzoINx3 SA CA1234567891011121314151617181920
Conoscenze localiINx3 Sax21234567891011121314151617181920
RaccontareCAx2 INx2 SA0000000006778891010111112
CiarlareCAx2 INx2 FR0000005678891011111213141415
Fare la birraINx3 ABx20000000000078891010111112
Pronto soccorsoINx2 AB SA FR0000000005667788991010
PoliglottaINx3 CA SA0000000000078891010111112
Combattere col bastoneFOx2 ABx2 AG0000044556778891010111112
RissareFOx3 AG RI12234566789101011121314141516
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