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giovedì 10 ottobre 2013

Saberhalberd - Armeria di Tetsubo n.78

Nome dato da Tetsubo: Saberhalber
Nome in Ventura: Sciabolabarda

SCIABOLABARDA(9d6+7/5/80/po5)

STATISTICHE
Danno fisso: 9d6
Danno variabile: +7
Tempo di Attacco a due mani: 4
Soglia critica: 80
Portata offensiva: 5 passi
A due mani: si
Forza minima: 24
Abilità minima: 18
Agilità minima: 17
Peso: 10.5 libbre

DESCRIZIONE
Quest'arma è in tutto simile ad una alabarda salvo che il ferro inastato ha oltre alla lama di scure anche una ulteriore lunga lama curva ad un filo in vece dello spuntone superiore, del tutto simile per form a quella di una sciabola.
Pur essendo in grado di sferrare attacchi davvero devastanti quest'arma richiede un considerevole spazio per essere manovrata, e se un avversario riesce a portarsi ad una distanza di 2 passi o meno da chi la maneggia il danno dell'arma si riduce a 5d6+5/65. Inoltre in presenza di due o più avversari l'usuale malus di -2 per avversario oltre il primo viene maggiorato a -4 in questi casi (cioè se un avversario riesce ad avvicinarsi a 2 passi o meno) in quanto l'arma non è l'ideale per gestire per queste situazioni. Di contro in queste occasioni è possibile anche attaccare un secondo avversario (ma non lo stesso) con l'altra estremità dell'impugnatura(4d6+2/40) il cui tempo di attacco è incluso nei 4 secondi dell'arma (ma solo quando il danno dell'sciabolabarda si riduce a 5d6+5.

giovedì 3 gennaio 2013

Dwarven Halberd - Armeria di Tetsubo n.52

Nome dato da Tetsubo: Dwarven Halberd
Nome in Ventura: Albarda Nanica

ALABARDA NANICA(9d6+4/3/75/po4)

STATISTICHE
Danno fisso: 9d6
Danno variabile: +4
Tempo di Attacco a due mani: 4
Soglia critica: 75
Portata offensiva: 4 passi
A due mani: si
Forza minima: 19
Abilità minima: 14
Agilità minima: 10
Peso: 8.5 libbre

DESCRIZIONE
Il concetto di arma ad asta potrà sembrare atipico se avvicinato all'idea che si ha dei nani, ma questi sono degli armaioli sopraffini e sanno adattare qualsiasi strumento d'arme ai loro modi di combattere, così una loro alabarda potrà sembrare ad un umano una pesante ascia inastata con becco contrapposto alla lama e dotata di uno spuntone ad entrambe le estremità dell'asta. Ma nelle mani di un guerriero nano quest'arma acquista la portata e l'efficienza magari non di un'alabarda di taglia umana ma tranquillamente avvicinabili a quelli di un alabardina da mischia, anche se a differenza di questa la lama resta delle stesse dimensioni di quella di una normale alabarda e comunque non dissimili da quella di una scure.

domenica 25 marzo 2012

Close Quarters Halberd - Armeria di Tetsubo n.19

Nome dato da Tetsubo: Close Quarters Halberd
Nome in Ventura: Alabardina da Mischia

ALABARDINA DA MISCHIA(7d6+5/3/65/po4)


STATISTICHE
Danno fisso: 7d6
Danno variabile: +5
Tempo di Attacco a due mani: 3
Soglia critica: 65
Portata offensiva: 4 passi
A due mani: si
Forza minima: 14
Abilità minima: 14
Agilità minima: 12
Peso: 7 libbre

DESCRIZIONE
Questa variante della classica arma ad asta si compone come la sua sorella maggiore di una lama di scure sormontata da una cuspide in forma di lama a lancia e opposta a una seconda corta cuspide sempre in forma di più breve lama di lancia.
L'arma è dotata di una guardia che serve a proteggere la mano in caso di parata (essendo questa versione un arma da mischia). All'altra estremità dell'asta c'è una punta utile tanto per piantare l'arma al suolo per ricevere una carica quanto per colpire efficacemente anche con quell'estremità.
Vista la sua ridotta lunghezza quest'arma non è penalizzata in mischia, a patto che l'arma dell'avversario abbia una portata offensiva almeno pari a 1.
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