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venerdì 24 maggio 2013

Toporagno Gigante - Mostri di Ventura n.30

DESCRIZIONE
I topiragno giganti sembrano topi dal pelo marrone e dal lungo muso. Possono arrampicarsi, scavare e saltare (fino a 3 passi di distanza). Gli occhi di un toporagno gigante sono così deboli che la creatura non avverte la luce o la sua mancanza. Un toporagno gigante usa degli squittii radar per "vedere" l'ambiente circostante, come i pipistrelli, e può vedere le cose entro 18 metri (36 passi) come se fosse un essere dotato di vista normale. Avendo bisogno degli echi per "vedere", un toporagno disdegna gli spazi aperti, rimanendo sottoterra per la maggior parte del tempo.

COMBATTIMENTO
In combattimento il toporagno è particolarmente feroce e determinato e balza addosso alle sue prede cercando di colpirle alla testa o alle spalle (non nel senso di attaccarle alle spalle però). Chiunque veda un toporagno realizzare un danno critico resterà così colpito dalla ferocia dell'animale da dover sostenere una prova sulla FReddezza di difficoltà 16 o essere soggetto a paura.

SPECIALI
Protezione: Pelliccia(9)
Armi naturali: Morso(3d6+3/2/35/po0)
Ferocia terribile: chiunque veda un toporagno gigante realizzare un danno critico deve sostenere una prova su FReddezza di difficoltà 16 o essere soggetto a paura. La difficoltà della prova va aumentata di 1 per ogni toporagno presente oltre il primo qualora ve ne fosse più d'uno.
Senso radar: il toporagno percepisce ciò che lo circonda tramite un effetto sonoro, quindi se viene assordato o è soggetto ad un incantesimo del tipo silenzio diventerà incapace di schivare e il suo CAR di combattimento sarà dimezzato.

PRONTI PER ESSERE UTILIZZATI

TOPORAGNO GIGANTE LIVELLO 3: PV:55, Protezione:9, CAR:13, Schivata:15
FO:5, AG:22, RI:27, RE:11, PE:19, IN:1, SA:1, VO:2, FR:21,
Armi naturali:13, Schivare:15, Arrampicarsi:12
Dotazione naturale: Morso(3d6+3/2/35/po0), Pelliccia(9)
Speciali: Ferocia terribile(se lo si vede segnare un danno critico prova FR vs 16 o soggetto a paura)

TOPORAGNO GIGANTE LIVELLO 7: PV:65, Protezione:9, CAR:17, Schivata:21
FO:6, AG:24, RI:30, RE:13, PE:20, IN:1, SA:1, VO:2, FR:22,
Armi naturali:17, Schivare:21, Arrampicarsi:15
Dotazione naturale: Morso(3d6+3/2/35/po0), Pelliccia(9)
Speciali: Ferocia terribile(se lo si vede segnare un danno critico prova FR vs 16 o soggetto a paura)

TOPORAGNO GIGANTE LIVELLO 10: PV:70, Protezione:9, CAR:21, Schivata:26
FO:7, AG:26, RI:32, RE:14, PE:21, IN:1, SA:1, VO:2, FR:23, Armi naturali:21, Schivare:26, Arrampicarsi:18
Dotazione naturale: Morso(3d6+3/2/35/po0), Pelliccia(9)
Speciali: Ferocia terribile(se lo si vede segnare un danno critico prova FR vs 16 o soggetto a paura)

TOPORAGNO GIGANTE LIVELLO 13: PV:75, Protezione:9, CAR:25, Schivata:30
FO:7, AG:27, RI:34, RE:15, PE:21, IN:1, SA:1, VO:2, FR:23, Armi naturali:25, Schivare:30, Arrampicarsi:21
Dotazione naturale: Morso(3d6+3/2/35/po0), Pelliccia(9)
Speciali: Ferocia terribile(se lo si vede segnare un danno critico prova FR vs 16 o soggetto a paura)

TOPORAGNO GIGANTE LIVELLO 16: PV:80, Protezione:9, CAR:28, Schivata:35
FO:8, AG:29, RI:36, RE:16, PE:22, IN:2, SA:2, VO:3, FR:24, Armi naturali:28, Schivare:35, Arrampicarsi:24
Dotazione naturale: Morso(3d6+3/2/35/po0), Pelliccia(9)
Speciali: Ferocia terribile(se lo si vede segnare un danno critico prova FR vs 16 o soggetto a paura)

TOPORAGNO GIGANTE LIVELLO 20: PV:90, Protezione:9, CAR:33, Schivata:41
FO:9, AG:31, RI:39, RE:18, PE:23, IN:2, SA:2, VO:3, FR:25, Armi naturali:33, Schivare:41, Arrampicarsi:28
Dotazione naturale: Morso(3d6+3/2/35/po0), Pelliccia(9)
Speciali: Ferocia terribile(se lo si vede segnare un danno critico prova FR vs 16 o soggetto a paura)

domenica 25 novembre 2012

Silenzio - Incantesimo per Ventura a Mystara

SILENZIO (ELFICO)
(Silence da The Elves of Alfheim, Gazetter n.5 )
Tempo di lancio standard: 6 secondi
Difficoltà: 21 o più
Raggio d'azione: 0 (tocco)
Durata: 6 turni +1 turno per ogni punto di plus
Efficacia: tutto il movimento è reso silente
Costo in potenziale magico: 1 PM
Costo di mantenimento: 1 PM ogni 2 turni
Potenziale magico minimo per lanciarlo: 10
Descrizione
Questo incantesimo è la versione elfica della simile magia clericale, solo che a differenza di quest'ultima ha come bersaglio una sola creatura. Di solito è usata dagli elfi per migliorare la loro capacità di movimento nei boschi. Raramente viene usato come incantesimo offensivo per via della necessità di toccare l'avversario. Il bersaglio toccato al lancio di questo incantesimo viene reso totalmente silente. Per tutta la sua durata non gli sarà possibile né parlare né lanciare incantesimi e non potrà produrre alcun rumore. L'incantesimo non gli impedisce però di sentire i rumori o altera in alcun modo la sua percezione di essi.
Se lanciato contro una creatura non consenziente, la vittima deve effettuare con successo una prova su VOlontà o FReddezza di difficoltà 17 più 1 per ogni 2 punti di difficoltà oltre 21. Se questa ha successo l'incantesimo non avrà alcun effetto.
Quindi se un elfo lancia questo incantesimo con una difficoltà di 27 e tocca una creatura questa dovrà superare una prova su VOlontà o FReddezza di difficoltà 20 (17+1+1+1) per non essere resa silente.

lunedì 22 ottobre 2012

Silenzio in un raggio di 5 metri - Incantesimo per Ventura a Mystara

SILENZIO IN UN RAGGIO DI 5 METRI
Tempo di lancio standard: 6 secondi (1 giro)
Difficoltà: 23/26/29/32
Raggio d'azione: 54 metri (108 passi)
Durata: 6 turni più uno per ogni due punti del plus di successo
Efficacia: sfera di silenzio del diametro di 10 metri
Costo di lancio: 3 Fede
Descrizione
L'area in cui viene lanciato questo incantesimo viene resa totalmente silente. Per tutta la sua durata nella zona colpita dai suddetti effetti non è possibile né parlare né lanciare incantesimi. L'incantesimo non impedisce però a chi si trova dentro l'area di sentire i rumori prodotti al di fuori di essa.
Se lanciato contro una creatura, la vittima deve effettuare con successo una prova su VOlontà o FReddezza di difficoltà 18/20/22/25. Se questa ha successo gli effetti dell'incantesimo rimangono nella zona dove è stato lanciato inizialmente e la vittima è liberissima di uscirne, altrimenti gli effetti del silenzio si sposteranno con essa, che sarà considerata essere il centro della sfera di silenzio.
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